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GOG 18년: 가짜 폐업 소동에서 다시 독립하기까지

2008년 복제 방지 없는 옛날 게임을 팔며 시작했다. 홍보를 위해 스스로 문을 닫는 척했고, 적자와 감원을 버텼으며, 2026년 다시 독립 회사로 새 삶을 시작했다. 게임은 영원히 내 것이어야 한다고 믿는 PC 상점 이야기.

WGC 뉴스 데스크 · · 9분 읽기
GOG 18년: 가짜 폐업 소동에서 다시 독립하기까지

2010년 9월, 작은 PC 게임 상점 굿 올드 게임즈(Good Old Games)에 접속한 이용자들은 홈페이지가 사라진 걸 발견했다. 그 자리에는 사이트를 닫는다는 안내문이 걸려 있었다. 팬들은 당황했고, 게시판은 들끓었고, 기자들은 부고 기사를 썼다. 사흘 뒤 사이트는 돌아왔다. 베타 종료를 알리기 위한 홍보 이벤트였다. GOG는 사과했지만, 처음 2년 동안보다 그 일주일 동안 더 많은 관심을 받았다.

뻔뻔함과 향수, 그리고 원칙. 이 조합이 이후 GOG를 규정해 왔다. 그리고 2025년 말, 새 장이 열렸다. CD 프로젝트는 2025년 12월 29일 GOG 지분 100%를 공동 창업자이자 GOG를 처음 만든 사람 중 하나인 미하우 키친스키에게 9,070만 즈워티, 약 2,500만 달러에 판다고 발표했다. 거래는 12월 31일 마무리됐고, GOG는 역사상 처음으로 독립 회사로 2026년을 맞았다.

굿 올드 게임즈

CD 프로젝트는 2008년 2월 단순하지만 다소 과격한 아이디어로 굿 올드 게임즈를 자회사로 세웠다. 최신 컴퓨터에서 문제없이 돌아가는 고전 PC 게임을 싼값에, DRM 없이 판다는 것. DRM은 게임을 온라인 계정이나 디스크에 묶어 두는 복제 방지 소프트웨어다. GOG에서 산 게임은 설치 파일을 내려받아 백업해 두고 오프라인으로 영원히 실행할 수 있다.

처음 합류한 큰 퍼블리셔는 1990년대 명작을 대거 보유한 인터플레이였다. 유비소프트가 2009년 3월 뒤를 이었고, 한참 뒤인 2015년 8월에는 베데스다가 둠, 퀘이크, *폴아웃*을 들고 왔다. 계약마다 GOG의 조용한 비밀 무기가 따라붙었다. 만든 사람들도 상상하지 못한 윈도 버전에서 옛 게임이 제대로 돌아가도록 손보는 팀이다.

옛날 게임에서 모든 게임으로

2012년 3월 굿 올드 게임즈는 GOG.com으로 이름을 바꾸고, 고전뿐 아니라 대형 신작과 인디 게임도 팔기 시작했다. 2014년 7월에는 호환 게임 50개와 함께 리눅스 지원을 시작했고, 같은 해 업데이트·도전 과제·멀티플레이를 위한 선택형 클라이언트 GOG 갤럭시를 내놓았다. 2019년 발표된 갤럭시 2.0은 한발 더 나아가 다른 상점의 게임까지 한 라이브러리에서 보여 줬다.

이용자 친화적인 규칙도 계속 밀어붙였다. 2020년 2월에는 환불 정책을 넓혀, 게임을 내려받아 플레이했더라도 구매 후 30일 안이면 돈을 돌려받을 수 있게 했다.

힘든 시절

GOG의 원칙이 늘 돈이 된 건 아니다. 2019년 2월에는 직원을 감원하고, 가격이 비싼 지역 이용자에게 보상하던 제도를 끝냈다. 2021년 1~9월에는 114만 달러 적자를 냈고, 경영진은 스팀의 거대한 목록을 따라가는 대신 "엄선한 게임" 중심으로 규모를 줄이겠다고 발표했다.

상시 온라인 게임의 시대에 DRM 프리 상점은 정의상 틈새다. 요즘 대작 상당수는 GOG에서 팔 수조차 없다. 멀티플레이나 안티치트가 GOG가 피하는 바로 그 온라인 계정 구조에 기대고 있기 때문이다.

그래도 이 틈새에는 충성스러운 고객이 있고, 덕분에 GOG는 덩치보다 큰 목소리를 낸다. 2025년 말 밸브가 공포 게임 *Horses*의 스팀 출시를 거절하자 GOG가 나서서 이 게임을 지원했다. 다른 곳에서 옛 게임이 판매 중단되면, 여전히 살 수 있는 마지막 장소가 GOG인 경우도 많다. DRM이 없으니 2009년 GOG에서 산 게임은 퍼블리셔가 사라진 지 오래여도 오늘 그대로 설치된다.

GOG가 내미는 조건은 이것이다. 게임 수는 적지만, 산 게임은 계속 내 것이다. 오래된 인증 서버가 꺼지면서 게임을 잃어 본 기억이 있는 PC 게이머에게는 해마다 더 중요해지는 조건이다.

게임을 영원히

GOG는 덩치를 키우는 대신 자신을 다르게 만든 것, 보존에 기댔다. 16주년인 2024년 11월 13일에는 고전 게임 100여 종을 현재와 미래의 시스템에서 계속 돌아가게 하겠다는 GOG 보존 프로그램을 시작했다. 2025년 1월에는 이용자가 되살리고 싶은 고전에 투표하는 드림리스트를 개편했고, 유럽 비디오게임 아카이브·박물관·보존 연맹과 손잡았다.

2025년 10월에는 *히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3: 컴플리트*를 아주 오랫동안 보존되도록 설계된 유리 저장 매체 5D 메모리 크리스털에 담기까지 했다. 같은 해 스팀과 itch.io가 결제 업체 압박으로 일부 성인 게임을 내렸을 때는 합법적인 게임을 살 권리를 지키자는 '살 자유(Freedom To Buy)' 캠페인을 벌였다.

CD 프로젝트가 판 이유, 그리고 달라지는 것

CD 프로젝트로서는 위쳐 4, 차기 사이버펑크 등 자기 게임에 집중할 수 있게 됐다. GOG로서는 처음 이 상점을 구상한 창업자에게 돌아간 셈이다. 두 회사는 CD 프로젝트 레드의 차기작을 GOG에서도 출시하는 계획을 담은 유통 계약을 맺어 연결 고리를 남겼다.

GOG는 같은 DRM 프리 원칙으로 독립 운영을 이어 가겠다고 밝혔다. 마치에이 고웽비에프스키 대표는 "GOG만이 할 수 있는 일에 더 집중하겠다"고 했고, CD 프로젝트의 미하우 노바코프스키 공동 CEO는 GOG가 "아주 좋은 사람의 손에 간다"고 말했다. CD 프로젝트 주식을 한 주도 팔지 않고 인수 자금을 마련한 키친스키는, 2026년 GOG에 나올 레트로 스타일 게임 몇 편에 직접 참여하고 있다고도 밝혔다.

GOG는 월 약 5달러의 선택형 후원 구독도 도입했다. 게임 패스보다는 패트리온에 가깝다. 모인 돈은 더 많은 고전 게임의 판권을 확보하는 데 쓰인다.

숫자로 보기

  • 2008년 2월 22일: 굿 올드 게임즈 설립.
  • 2010년 9월: 가짜 폐업 소동.
  • 2012년 3월 27일: GOG.com으로 개명.
  • 30일: 2020년부터 적용된 무조건 환불 기간.
  • 100여 종: 2024년 보존 프로그램 출범 당시 대상 고전 게임 수.
  • 9,070만 즈워티(약 2,500만 달러): 2025년 GOG 지분 100% 매각가.
  • 17년 이상: GOG가 CD 프로젝트 그룹에 속해 있던 기간.

앞으로 지켜볼 점

독립 첫해의 GOG는 세 가지로 평가받을 것이다. 첫째, 보존 활동으로 잊힌 고전을 더 많이 되살리는가. GOG가 가장 잘하는 일이다. 둘째, 약속대로 CD 프로젝트 레드의 차기작이 GOG에 나오는가. 셋째, 스팀이 지배하는 시장에서 작고 원칙 있는 상점으로 돈을 벌 수 있는가.

시기는 나쁘지 않다. 에픽은 런처를 새로 만들어 리눅스에도 내놓았고(관련 기사), 스팀은 동시접속 4,350만 명까지 커졌으며, 게임을 살 때 실제로 무엇을 소유하는지 묻는 이용자는 그 어느 때보다 많다. GOG는 18년째 같은 답을 내놓고 있다.

다음에 해 볼 게임: GOG에서 한 번도 사 본 적이 없다면 *히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3*나 발더스 게이트 같은 보존 고전 하나로 시작해 오프라인 설치 파일을 써 보자. 그리고 안전한 곳에 백업해 두자. 그게 이 상점의 존재 이유다.

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