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여섯 살 원신: 버전 7.0, PS4와의 작별, 그리고 60억 달러

개발비를 2주 만에 회수했고 그 뒤로 멈춘 적이 없다. 출시 6년, 원신은 PS4를 떠나 노드크라이로 들어섰고 버전 7.0에 이르렀다. 무엇이 바뀌었고, 무엇이 여전히 수천만 명을 다시 부르는지.

WGC 뉴스 데스크 · · 6분 읽기
여섯 살 원신: 버전 7.0, PS4와의 작별, 그리고 60억 달러

2020년 9월 28일 원신이 출시됐을 때, 많은 평론가는 화려한 반짝 흥행으로 끝날 거라 예상했다. 2주 뒤 원신은 1억 달러 넘게 벌어들였다. 비슷한 규모였던 개발·마케팅비를 갚고도 남는 돈이었다. 6년이 지난 지금도 원신은 여전히 이 자리에 있고, 몇 주마다 업데이트를 이어 가며, 무료 게임 흥행작의 기준으로 남아 있다.

원신은 2026년 9월 6주년을 맞았다. 8월에 버전 7.0에 도달했고, 4월에는 PS4 지원을 끝냈으며, 대부분의 추정으로 여전히 매달 수천만 명이 접속한다. 원신이 여섯 살이 되기까지, 그리고 그동안 어떻게 바뀌었는지 정리했다.

원신을 전설로 만든 숫자들

원신 초기 성적은 지금도 업계 행사에서 인용된다. 첫 주 모바일 다운로드는 약 2,300만 건이었다. 2020년 10월에는 세계 모바일 매출 1위에 올랐고, 2021년 3월 말 모바일에서만 10억 달러를 넘겼다. 이를 앞선 게임은 아너 오브 킹즈와 배틀그라운드 모바일뿐이었다. 1주년 무렵 모바일 매출은 약 20억 달러에 이르렀다.

시장 추정으로 2024년 4주년까지 누적 매출은 약 63억 달러다. 돈만이 아니다. 2025년 월간 이용자는 약 5,700만 명으로 추정된다.

원신에서 여행자와 페이몬이 테이바트의 오픈월드를 내려다보는 모습

테이바트의 6년

원신의 구조는 놀라울 만큼 꾸준했다. 큰 버전마다 이야기와 이벤트, 새 캐릭터가 더해지고, 대략 1년에 한 번 테이바트의 새 나라가 열린다. 출시 때 몬드와 리월, 이어서 이나즈마, 수메르, 폰타인, 나타가 열렸다.

여섯 번째 해에는 오랜만에 큰 변화가 왔다. '달(Luna) I'이라는 이름이 붙은 버전 6.0이 2025년 9월 북쪽 지역 노드크라이를 열며 업데이트 이름 체계도 바꿨다. 2025년 10월 '달 II'는 미니게임과 창작 도구를 갖춘 새 모드 Miliastra Wonderland를 더해, 원신을 모험 게임이자 소셜 플랫폼 쪽으로 한 걸음 옮겼다.

그리고 2026년 8월 버전 7.0이 나왔다. 8월 12일부터는 애니메이션 스트리밍 서비스 크런치롤과의 컬래버도 함께 시작됐다.

할 수 있는 곳, 할 수 없는 곳

원신의 플랫폼 목록은 세월과 함께 바뀌었다.

  • 휴대폰과 PC: 출시 첫날부터, 서로 세이브 데이터를 공유한다.
  • PS5: 2021년 4월 28일부터 전용 버전.
  • Xbox Series X|S: 2024년 11월 20일 추가.
  • 하모니OS: 화웨이 운영체제용 네이티브 버전이 2025년 9월 중국에 출시.
  • PS4: 2025년 9월 판매 중단, 2026년 2월 게임 내 결제 종료, 2026년 4월 8일 지원 종료.

PS4와의 작별은 세월의 흔적이다. 2019년에 2013년산 콘솔에서도 돌아가도록 설계된 게임이 그 콘솔보다 커져 버렸다.

원신에서 여행자와 페이몬이 테이바트의 오픈월드를 내려다보는 모습

성장통

모든 것이 순조롭지는 않았다. 센서타워 순위를 보면 원신은 어떤 달에는 밀려난다. 2026년 1월에는 한때 당연했던 월간 모바일 매출 10위권에서 빠졌다. 쿠로게임즈(관련 기사), 인폴드(관련 기사)의 애니메이션풍 오픈월드, 그리고 호요버스 자신의 신작들이 같은 플레이어의 시간과 지갑을 두고 경쟁한다.

영어 성우진도 바뀌었다. 2024~2025년 미국 배우조합(SAG-AFTRA) 비디오 게임 파업 기간 동안 영어 성우 여럿이 녹음을 멈췄고, 일부 배역이 교체됐다. 떠다니는 동료 페이몬의 영어 목소리도 코리나 뵈트거에서 페넬로페 롤린스로 바뀌었다.

2025년에는 퍼블리셔가 청소년 대상 확률형 아이템 판매와 확률 공개 문제로 미국 연방거래위원회와 2,000만 달러 합의를 했다. 자세한 내용은 가챠 규제 해설에 있다.

왜 중요한가

6년은 어떤 게임에게도 긴 시간이고, 휴대폰에서 돌아가는 게임에게는 영겁에 가깝다. 원신이 남긴 진짜 유산은 매출이 아니라 틀이다. 모든 기기에서 즐기는 거대한 세계, 꾸준한 이야기의 리듬, 그리고 코스프레할 만큼 아끼게 되는 캐릭터들. 이후 나온 대형 애니메이션풍 게임은 거의 모두 원신과 비교당했다.

WGC의 시각은 이렇다. 원신은 더 이상 2020년의 충격이 아니고, 그래도 괜찮다. 대신 더 드문 무언가가 됐다. 스스로를 계속 넓혀 가는 믿음직한 세계다. 처음 시작하는 사람에게 초반 챕터는 여전히 어떤 플랫폼을 통틀어도 손꼽히는 무료 모험이다. 회사 이야기는 호요버스 특집에서 읽어 보자.

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