'파이널 판타지 14 모바일' 서비스 종료… 본편은 스위치 2로
텐센트가 만든 모바일 외전이 9월 30일 중국 서비스를 끝냈고 글로벌 출시는 취소됐다. 그보다 다섯 주 앞서 본편 MMORPG는 닌텐도 새 콘솔에 상륙했다. 운명이 갈린 두 이식작 이야기.

2026년 여름 몇 주 동안 파이널 판타지 14는 커지면서 동시에 줄어들고 있었다. 한쪽에서는 스퀘어 에닉스가 닌텐도 스위치 2용 본편 사전 구매를 받았고, 다른 한쪽에서는 텐센트가 중국 밖으로 나오지 못한 '파이널 판타지 14 모바일'의 마지막 날을 세고 있었다.
2026년 7월 17일, 텐센트 산하 라이트스피드 스튜디오는 '파이널 판타지 14 모바일' 중국 서비스를 종료하고 예정됐던 글로벌 출시를 취소한다고 발표했다. 같은 날 한국 시간 오후 7시(중국 시간 오후 6시)부터 인게임 충전과 신규 가입이 막혔다. 서버와 공식 사이트, 로그인은 9월 30일 낮 12시(중국 시간 오전 11시)에 닫혔고, 포럼과 고객 지원은 10월 15일 문을 닫았다.
짧았던 수명
모바일판의 일생은 짧고 조용했다.
- 2024년 7월: 텐센트가 만드는 모바일 파판14 소문이 처음 나왔다.
- 2024년 11월: 정식 발표. 글로벌 버전도 약속됐다.
- 2025년 6월: 중국 서비스 시작.
- 2026년 7월: 서비스 종료와 글로벌 출시 취소 발표.
- 2026년 9월 30일: 서비스 종료.
공식 사유는 "사업 운영 조정과 시장 환경 변화"였다. 비디오게임즈크로니클에 따르면 텐센트와 스퀘어 에닉스는 협의를 거쳐 라이선스 계약을 끝내기로 합의했다. 두 회사 모두 이용자 수나 매출을 공개하지 않았으니, 성적이 좋았는지 나빴는지에 대한 이야기는 모두 추측일 뿐이다.

그사이 스위치 2에서는
본편은 정반대의 길을 걸었다. 스퀘어 에닉스는 4월 애너하임 팬페스티벌에서 닌텐도 스위치 2 버전을 발표했고, 서버 부하를 시험하는 선행 기간을 거쳐 2026년 8월 4일 출시했다. 조건은 조금 독특하다.
- 스위치 2 버전은 PC·플레이스테이션과 별도로 월정액을 따로 결제해야 한다.
- 다른 플랫폼에서 이미 구독 중이라면 스위치 2 요금이 50% 할인된다.
- 닌텐도 스위치 온라인 가입은 필요 없다.
- 출시 당시 신규 유저에게는 약 한 달의 무료 이용 기간이 주어졌다.
이로써 파판14는 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에 이어 스위치 2에서도 돌아가게 됐다. 2027년 2월 23일 확장팩 '백은의 탐구자'가 나오면 스위치 2 유저도 같은 날 함께 즐긴다(관련 기사).
한쪽은 되고 한쪽은 안 된 이유
두 프로젝트는 성격이 전혀 달랐다. 스위치 2 버전은 진짜 파판14다. 같은 서버, 같은 레이드, 같은 경제를 공유하고, 캐릭터와 진행 상황도 그대로 이어진다. 새로 만든 것은 컨트롤러에 맞춘 인터페이스 정도다. 반면 모바일판은 다른 스튜디오가 만든 별개의 게임이었고, 이미 자리 잡은 게임이 수십 개인 중국 모바일 MMORPG 시장에서 관심을 다퉈야 했다.
MMORPG 팬이 무엇을 원하는지도 보여 준다. 파판14의 매력은 10년 넘게 쌓아 온 공유 세계에 있다. 아무리 잘 만든 모바일 외전이라도 그 세계를 처음부터 다시 시작해야 한다.
유저에게 남는 것
중국에서 모바일판을 즐겼다면 진행 기록은 사라진다. 본편으로 옮길 방법도 없다. 글로벌 모바일판을 기다렸다면 이제 그 게임은 오지 않는다. 휴대용으로 즐기고 싶다면 이제 스위치 2 버전이 가장 좋은 선택지다.
WGC의 시각: 대형 PC MMORPG를 라이선스로 만든 모바일 외전의 성적은 늘 엇갈렸고, 이번 작품은 이제 각주로 남았다. 더 큰 흐름은 스퀘어 에닉스가 본편을 계속 더 많은 기기로 넓히고 있다는 점이다. 휴대폰에서 처음부터 다시 시작하는 것보다 내 캐릭터를 어디든 데려가는 쪽이 낫다.