붕괴 이후: 패미컴과 슈퍼 마리오가 가정용 게임을 구하다
닌텐도는 북미 시장이 무너진 바로 그해, 1983년 일본에서 패미컴을 내놓았다.

1983년 7월 닌텐도는 일본에서 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 출시했다. 같은 해 북미 가정용 게임 시장은 너무 많은 콘솔과 조악한 게임이 넘쳐나며 붕괴했다. 유통업체들은 비디오 게임을 외면했다.
콘솔의 변신
닌텐도는 패미컴을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 바꾸고 장난감보다 VCR처럼 보이게 디자인했다. 1985년 10월 뉴욕에서 시범 출시했고, 품질 보증 씰과 엄격한 서드파티 라이선스 규정으로 시장 붕괴를 부른 저질 게임 범람을 막으려 했다.
마리오 등장
1985년 9월 출시된 미야모토 시게루 감독의 슈퍼 마리오 브라더스는 NES의 필수 게임이 됐다. 부드러운 횡스크롤, 숨겨진 요소, 정교한 조작감은 플랫포머의 교과서가 됐다.
유산
NES는 유통업계의 신뢰를 되찾았고 닌텐도를 1980년대 후반 최고의 콘솔 기업으로 만들었다. 이 라이선스 모델은 지금도 플랫폼과 퍼블리셔의 관계를 규정한다.
참고: 위키백과 NES, Video game crash of 1983, Super Mario Bros.