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30%가 무너진 날: 에픽은 어떻게 구글을 이기고 플레이스토어를 바꿨나

애플에는 졌지만 구글에는 모든 쟁점에서 이겼다. 배심원 평결, 금지 명령, 두 번의 항소 패배와 합의 끝에 구글의 30% 일괄 수수료가 사라졌다. 안드로이드 마켓이 열린 과정과 게이머·개발사에 달라지는 점을 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 8분 읽기
30%가 무너진 날: 에픽은 어떻게 구글을 이기고 플레이스토어를 바꿨나

안드로이드는 원래 '열린 쪽'으로 통했다. 아이폰과 달리 안드로이드폰은 처음부터 구글 마켓 밖에서도 앱을 설치할 수 있었다. 그래서 2020년 8월 에픽게임즈가 애플과 같은 날 구글을 고소했을 때, 많은 법조인은 구글 소송이 더 약한 쪽이라고 봤다.

결과는 정반대였다. 2023년 12월 샌프란시스코 배심원단은 에픽이 제기한 모든 청구에서 구글의 책임을 인정했다. 항소는 실패했고 대법원도 사건을 받지 않았다. 그리고 2026년 3월 4일 에픽과 구글은 플레이스토어의 30% 일괄 수수료를 없애고 기본 수수료를 20% 이하로 낮추는 합의를 발표했다. 포트나이트는 그달 전 세계 구글 플레이로 돌아왔다. 플레이스토어가 생긴 이래 안드로이드 사업 모델에 일어난 가장 큰 변화다.

이론상 열려 있고, 실제로는 닫힌 시장

에픽의 논리는 안드로이드의 개방성이 대부분 서류상의 이야기라는 것이었다. 웹사이트에서 게임을 받으려면 보안 메뉴를 뒤지고, 이 앱이 기기에 해를 끼칠 수 있다는 경고를 여러 번 넘겨야 했다. 그사이 구글은 제조사와 통신사에 돈을 주고 자사 마켓을 전면에 배치했고, 대형 개발사와 계약을 맺어 게임을 구글 플레이에 묶어 두었다. 플레이로 파는 게임에는 30% 수수료가 붙는 구글 플레이 결제를 의무화했다(개발사별 연 매출 첫 100만 달러와 구독은 15%).

에픽은 그 장벽을 직접 겪었다. 2018년 포트나이트를 안드로이드에 낼 때 에픽은 플레이스토어를 아예 건너뛰고 자사 홈페이지에서 내려받게 했다. 1년 반쯤 지나 결국 손을 들고 2020년 4월 구글 플레이에 입점하면서, 구글의 경고와 제한이 외부 소프트웨어를 불리하게 만든다고 밝혔다. 그리고 넉 달 뒤 자체 결제를 넣었고, 구글은 게임을 내렸다.

구글 플레이 스토어와 포트나이트 아이콘이 함께 보이는 안드로이드 스마트폰

판사가 아니라 배심원

애플 소송과 가장 큰 차이는 누가 판단했느냐였다. 애플 재판은 판사 혼자 판단했지만, 에픽 대 구글은 2023년 11월 샌프란시스코에서 제임스 도나토 판사가 주재한 배심원 재판으로 열렸다. 제조사와의 수익 공유 계약, 대형 게임사에 준 돈, 삭제된 사내 메신저 기록 같은 증거는 구글에 불리하게 작용했다.

2023년 12월 11일 배심원단은 11개 쟁점 전부에서 에픽의 손을 들었다. 구글이 안드로이드 앱 유통 시장과 인앱결제 시장을 불법적으로 독점했다는 판단이었다.

법정 안에서

재판은 플레이스토어 사업이 어떻게 돌아가는지 들여다볼 드문 기회였다. 배심원들은 프로젝트 허그에 대해 들었다. 스튜디오들이 에픽을 따라 직접 게임을 배포할까 걱정하던 구글이, 대형 게임사를 달래 구글 플레이에 붙잡아 두려고 만든 계약·혜택 프로그램의 사내 명칭이다. 또 기기에서 플레이스토어를 주력 마켓으로 유지하는 대가로 제조사와 통신사에 수익을 나눠 준 계약에 대해서도 들었다.

사라진 증거도 쟁점이었다. 도나토 판사는 상당수가 자동 삭제되도록 설정돼 있던 사내 메신저 기록을 구글이 다룬 방식을 강하게 질타했고, 배심원이 이를 고려해도 된다고 했다. 에픽의 팀 스위니 CEO도 증언대에 서서 마켓 수수료와의 오랜 싸움을 설명했다.

구글 플레이 스토어와 포트나이트 아이콘이 함께 보이는 안드로이드 스마트폰

금지 명령: 구글 플레이 안에 경쟁 마켓을

2024년 10월 7일 도나토 판사는 미국에서 애플이 받은 어떤 조치보다 강한 영구 금지 명령을 내렸다. 구글은 3년 동안 다음을 지켜야 했다.

  • 경쟁 앱 마켓을 구글 플레이를 통해 배포할 수 있게 할 것
  • 경쟁 마켓이 플레이스토어의 앱 목록에 접근할 수 있게 할 것
  • 독점 출시나 플레이스토어 선탑재를 대가로 개발사·제조사에 돈을 주지 말 것
  • 개발사가 다른 결제 방법을 안내하고 다른 결제 시스템을 쓸 수 있게 할 것

구글은 항소했다. 하지만 2025년 7월 31일 제9순회 항소법원이 평결과 구제 조치를 유지했고, 2025년 10월 6일 대법원은 구글의 상고를 받아들이지 않았다. 금지 명령은 피할 수 없게 됐다.

싸움에서 합의로

그 뒤 분위기가 바뀌었다. 2025년 11월 5일 두 회사는 구글이 수수료를 9~20%로 낮추고, 에픽게임즈 스토어 같은 경쟁 마켓을 전 세계에서 '승인된 안드로이드 앱 마켓'으로 등록해 무서운 경고 없이 설치할 수 있게 하는 합의안을 발표했다. 도나토 판사는 그달 심리에서 이 합의가 배심원이 불법이라고 본 관행을 충분히 바꾸는지 의문을 제기하며 회의적인 반응을 보였다.

2026년 3월 4일 에픽과 구글은 최종 합의를 발표했다. 30% 일괄 수수료는 사라졌고, 기본 수수료는 결제 유형에 따라 20% 이하로 내려갔으며, 모든 지역에서 외부 마켓이 안드로이드에 들어올 길이 열렸다. 포트나이트도 몇 주 안에 전 세계 구글 플레이 복귀가 승인됐다.

숫자로 보는 에픽 대 구글

  • 2020년 8월 13일: 구글 플레이에서 포트나이트 퇴출, 같은 날 에픽이 구글 제소
  • 11개 중 11개: 2023년 12월 배심원이 에픽 손을 들어 준 쟁점 수
  • 3년: 2024년 10월 도나토 판사가 내린 금지 명령의 기간
  • 2번: 구글이 진 상급심(2025년 7월 항소법원, 2025년 10월 대법원)
  • 30%에서 20% 이하로: 2026년 3월 합의로 바뀐 플레이스토어 기본 수수료
구글 플레이 스토어와 포트나이트 아이콘이 함께 보이는 안드로이드 스마트폰

게이머와 개발사에 달라지는 것

안드로이드 게이머가 체감할 변화는 세 가지다. 일반 앱처럼 쉽게 설치되는 경쟁 마켓, 자체 결제나 웹상점을 제공하는 게임의 증가, 그리고 승인된 마켓에서는 '이 파일이 기기에 해를 끼칠 수 있습니다' 경고가 줄어드는 것이다.

개발사에게는 무엇보다 수익률의 문제다. 안드로이드에서 인앱결제로 1억 달러를 버는 게임사는 예전에는 약 3,000만 달러를 구글에 냈다. 이제 그 청구서는 줄었고, 이용자를 자체 웹상점으로 안내하면 더 줄일 수 있다. 모바일 매출에서 안드로이드 비중이 큰 한국과 중국 게임사가 빠르게 움직일 것으로 보인다.

WGC의 시각, 그리고 지켜볼 것

아이러니는 분명하다. 폐쇄적이기로 유명한 애플에는 대부분 졌고, 열려 있다던 구글에는 전부 이겼다. 배심원단은 "언제든 외부 설치가 가능하다"는 말이 평범한 게이머에게 진짜 대안이라고 믿지 않았다.

앞으로 지켜볼 것은 이렇다.

  • 안드로이드 경쟁 마켓: 설치가 쉬워진 에픽게임즈 스토어 등이 실제로 이용자를 모을 수 있을지
  • 가격: 게임사가 아낀 수수료를 싼 재화 상품으로 돌려줄지, 이익으로 남길지
  • 애플의 차례: 미국 대법원이 에픽의 또 다른 소송에서 법정모독 판단을 심리 중이다(에픽 대 애플 해설)

규제 당국에도 교훈이 있다. 유럽, 일본, 한국은 앱 마켓을 열려고 새 법을 만들었다. 미국에서 가장 큰 변화는 고전적인 반독점 재판과 평범한 시민 배심원들에게서 나왔다.

10년 넘게 이어진 안드로이드의 30% 시대는, 요새를 짓는 게임 하나 때문에 막을 내렸다.

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