인슈라우디드 1.0 출시, 6만 5천 명이 안개 속으로 돌아왔다
킨 게임즈의 복셀 생존 RPG가 10월 15일 이야기의 결말과 높아진 레벨 상한, 직접 던전을 만드는 논리 회로 도구와 함께 앞서 해보기를 졸업했습니다. 한 달이 지난 지금 출시 성적과 남은 과제를 정리했습니다.

2024년 1월, 독일의 베테랑 스튜디오가 독성 안개에 삼켜진 왕국을 배경으로 한 앞서 해보기 게임을 내놨습니다. 나흘 만에 100만 장이 팔렸습니다. 3년 가까이 지나 마침내 1.0과 함께 안개가 걷혔습니다.
프랑크푸르트의 킨 게임즈가 만든 인슈라우디드는 2026년 10월 15일 PC와 플레이스테이션 5(PS5 프로 지원 포함)로 앞서 해보기를 마쳤습니다. Xbox 시리즈 X|S 버전은 2027년 봄으로 미뤄졌습니다. 스팀 가격은 39.99달러입니다.
힘찬 두 번째 출발
1.0 출시 24시간 만에 스팀 동시 접속자는 65,204명까지 올랐습니다. 하루 전 약 1만 명에서 여섯 배 가까이 뛴 수치입니다. 앞서 해보기 열풍 때인 2024년 1월 28일 세운 역대 최고 기록 160,405명의 약 40%에 해당합니다. 스팀 최고 판매 순위는 9위까지 올랐고, 사용자 평가 10만 7천 건 이상 중 약 86%가 긍정적인 '매우 긍정적' 등급이었습니다.
판매는 1.0 전부터 꾸준했습니다. 킨 게임즈는 출시 나흘 만에 100만 장, 2024년 8월 300만 장, 2025년 4월 400만 장, 2026년 초 500만 장을 넘겼다고 밝혔습니다.

1.0에 추가된 것
정식 출시는 이야기를 마무리하고 성장의 천장을 높였습니다.
- 새 지역과 신규 적 14종
- 캐릭터 레벨 상한 50, 장비 레벨 상한 55로 상향
- 풀 더빙된 이야기의 결말
- HDR, 동적 조명, 새 렌더링 기술, 더 똑똑해진 적 AI
건축 마니아에게 가장 흥미로운 추가 요소는 직접 모험을 설계하고 공유하는 논리 회로 시스템입니다. 스위치 박스를 트리거 구역, 레버, 버튼과 연결하고 시계, 블록, 논리 게이트로 조건을 걸 수 있습니다. 결과는 번개, 쏟아지는 물, 적 소환, 누군가의 발밑에서 열리는 함정문까지 다양합니다. 킨 게임즈가 든 예시에는 적을 불러내는 레버와, 들어가면 연쇄 폭발이 일어나는 '출입 금지' 방도 있습니다.
Xbox판이 늦는 이유
킨 게임즈는 모든 플랫폼 동시 출시를 바랐습니다. 하지만 Xbox판은 인슈라우디드를 특별하게 만드는 요소들, 즉 복셀 건축과 편집 가능한 지형, 멀티플레이, 오픈 월드가 한꺼번에 돌아가는 구조 때문에 기술적 난관에 부딪혔다고 밝혔습니다. 스튜디오는 품질 기준을 충족하기 전까지 Xbox판을 내지 않겠다는 입장입니다.

누구에게 추천하나
인슈라우디드는 발헤임과 정통 액션 RPG 사이에 있습니다. 스킬 트리와 쌍단검, 속성 룬 등 전투가 대부분의 생존 게임보다 깊고, 복셀 지형 덕분에 건축 자유도도 높습니다. 서버 하나에 최대 16명까지 들어갈 수 있어 혼자서도, 친구 여럿과도 즐기기 좋습니다.
왜 중요한가
생존 제작은 PC 게임에서 가장 붐비는 장르 중 하나가 됐고, 오래 살아남는 게임에는 공통점이 있습니다. 플레이어에게 무언가를 만들 새로운 방법을 계속 준다는 것이죠. 인슈라우디드 1.0은 집이 아니라 모험 전체를 만드는 도구로 이 방향을 더 밀어붙였습니다. 두 번째 출시 성적은 플레이어들이 기다리고 있었다는 걸 보여 주고, 한 달 앞선 발헤임 1.0도 같은 사실을 증명했습니다(발헤임 1.0 소식). 장르의 큰 그림은 생존 제작 게임 특집에서 확인하세요.