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둠(1993): 셰어웨어, 데스매치, 모드가 PC 게임을 바꾸다

이드 소프트웨어는 첫 에피소드를 무료로 풀고 이용자가 직접 맵을 만들게 했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 2 개 출처
둠(1993): 셰어웨어, 데스매치, 모드가 PC 게임을 바꾸다
Image via Wikipedia (Doom (1993 video game))

1993년 12월 10일, 이드 소프트웨어가 둠을 출시했다. 프로그래머 존 카맥과 디자이너 존 로메로가 이끈 이 게임은 빠르고 과격했으며, 기술적으로 당대 PC 게임을 앞질렀다.

셰어웨어라는 승부수

이드는 첫 에피소드를 셰어웨어로 무료 공개했고, PC 통신과 대학 네트워크, 잡지 부록 디스크를 타고 퍼졌다. 더 하고 싶은 사람은 나머지를 구매했다. 덕분에 둠은 수백만 대의 PC에 깔렸다.

데스매치

둠은 네트워크 멀티플레이를 지원했고, 플레이어끼리 싸우는 데스매치는 새로운 단어이자 초기 PC 경쟁 게임 문화가 됐다.

모딩을 위한 설계

맵과 리소스를 엔진과 분리된 WAD 파일에 담아 팬들이 직접 맵과 토털 컨버전을 만들 수 있었다. 이 커뮤니티는 멈춘 적이 없고, 둠은 화면이 달린 거의 모든 기기로 이식됐다.

유산

한동안 FPS는 그냥 '둠 클론'으로 불렸다. 시리즈는 지금도 이어지며, 무료 접근과 이용자 창작의 결합은 오늘날 부분 유료화와 UGC를 예고했다.

참고: 위키백과 Doom (1993), id Software.

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