데스티니 가디언즈 2017~2026: 번지 세계관의 부흥과 추락, 마지막 승리
9년, 확장팩 10개, 중간에 끝난 퍼블리싱 계약, 그리고 실제로 결말까지 간 10년짜리 이야기. 한 세대에게 레이드를 가르친 게임이 마지막 업데이트와 함께 멈춘 지금, 그 길을 돌아본다.

2010년, 액티비전과 번지는 완전히 새로운 세계관을 위한 10년 퍼블리싱 계약을 발표했다. 액티비전 CEO는 훗날 이 프로젝트에 약 5억 달러가 든다는 숫자를 꺼냈고, 번지는 개발비가 그 근처에도 못 간다고 바로잡았다. 어느 쪽이든 메시지는 분명했다. 이것은 차세대 헤일로이자, 이용자들이 10년 동안 살아갈 세계여야 했다.
계획보다 오래 걸렸고, 중간에 퍼블리셔가 바뀌었고, 몇 번이나 무너질 뻔했다. 그래도 2026년 6월 9일, 데스티니 가디언즈(데스티니 2)는 마지막 콘텐츠 업데이트 Monument of Triumph를 받았고, 번지는 9년 만에 이 게임의 새 콘텐츠 제작을 멈췄다. 자기 이야기를 끝까지 들려주는 라이브 서비스 게임은 드물다. 데스티니는 해냈다. 그 길을 따라가 보자.
속편 이전: 데스티니(2014)
첫 데스티니는 2014년 9월 9일 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One으로 나왔다. 헤일로 이후 번지의 첫 새 콘솔 세계관이었고, 출시 5일 만에 소매 판매 3억 2,500만 달러를 넘기며 당시 신규 프랜차이즈 사상 최대 출시 기록을 세웠다.
평론가들은 더 냉정했다. 슈팅은 장르 최고라는 찬사를 받았지만 얇은 이야기와 반복적인 임무가 지적되며 PS4판 메타크리틱 76점에 그쳤다. 이후 3년 동안 더 테이큰 킹 같은 확장팩이 게임을 팬들이 원하던 모습으로 바꿔 놓았다.

2017~2019: 붉은 전쟁과 액티비전 결별
데스티니 가디언즈는 2017년 9월 6일 PS4와 Xbox One으로, 10월 24일 PC로 나왔다. 시작은 카발 지도자 가울이 마지막 도시를 습격해 수호자들의 빛을 빼앗는 붉은 전쟁 캠페인이었다. 일주일 뒤인 9월 13일 첫 레이드 리바이어선이 열렸고, 이후 모든 레이드마다 이어진 '월드 퍼스트' 경쟁의 전통이 시작됐다.
첫해는 순탄치 않았다. 소규모 확장팩 오시리스의 저주(2017년 12월 5일)와 전쟁지성(2018년 5월 8일)은 이용자를 붙잡지 못했다. 반전은 2018년 9월 4일 포세이큰과 함께 왔다. 어둡고 복수에 찬 이 확장팩의 '마지막 소원' 레이드는 장르 최고의 레이드 중 하나로 꼽힌다.
그리고 충격적인 소식이 나왔다. 2019년 1월 번지와 액티비전이 퍼블리싱 계약을 끝냈고, 번지는 데스티니를 들고 독립했다. 9개월 뒤 번지는 자기 방식으로 게임을 다시 출발시켰다.
2019~2022: 무료화, 스팀, 그리고 '금고'
2019년 10월 1일 번지는 섀도우킵과 함께 핵심 게임을 무료로 푸는 뉴 라이트를 내놨다. 같은 시기 PC판은 스팀으로 옮겨 갔다. 새 이용자가 몰려들었고, PC 이용자층은 처음 출시 때보다 훨씬 커졌다.
2020년 11월 10일 어둠의 힘 '스테이시스'를 소개한 빛의 저편이 나왔다. 이 확장팩은 데스티니 역사상 가장 논란이 된 결정도 함께 가져왔다. 번지는 2020년 6월 게임 용량을 관리하려고 옛 콘텐츠를 빼는 데스티니 콘텐츠 금고(DCV)를 발표했다. 붉은 전쟁 캠페인, 오시리스의 저주, 전쟁지성 등이 금고로 들어갔다. 돈을 내고 산 확장팩을 더는 할 수 없게 된 셈이라, 이 논쟁은 끝내 사라지지 않았다.
2022년 2월 22일 나온 마녀 여왕은 시리즈 최고의 캠페인으로 자주 꼽힌다. 무기 제작이 도입됐고, 하이브의 신 사바순이 빛 자체를 훔치는 이야기를 그렸다. 같은 해 소니는 약 36억 달러에 번지를 인수하기로 했다.

2023~2024: 사가의 결말
빛의 몰락(2023년 2월 28일)은 후반기의 저점이었다. 이야기와 새 해왕성 도시가 비판받았다. 하지만 번지는 2024년 6월 4일 최종장으로 답했다. 2014년 시작된 10년짜리 빛과 어둠 사가의 결말이다. 레이드 Salvation's Edge는 또 한 번의 월드 퍼스트 경쟁으로 문을 열었고, 오랜 이용자 상당수는 이 확장팩을 라이브 서비스 게임이 보여 준 최고의 결말로 꼽았다.
확장팩마다 이용자들은 1년 동안 머물 새 무대를 얻었다. 섀도우킵은 달로 돌아갔고, 빛의 저편은 목성의 얼음 위성 유로파로, 마녀 여왕은 사바순의 왕좌 세계로 향했다. 빛의 몰락은 해왕성에 네온 도시 네오무나를 세웠고, 최종장은 마침내 수호자들을 '여행자' 내부의 '창백한 심장'으로 데려갔다. 그 과정에서 포세이큰에서 죽음을 맞은 인기 헌터 케이드-6도 마지막 모험을 위해 돌아왔다.
10년 동안 실시간 업데이트로 이어진 이야기가 정점에서 끝나는 일은 드물다. 데스티니는 그렇게 끝났다.
2025~2026: 운명 사가와 마지막 업데이트
번지는 2025년 새 이야기 운명(Fate) 사가를 시작했다. 2025년 7월 15일 나온 The Edge of Fate는 새 지역 케플러와, 수호자가 암흑 물질 공으로 변해 굴러다니는 매터스파크를 선보였다. 2025년 12월 2일 나온 Renegades는 대놓고 스타워즈에서 영감을 받은 데스티니라고 소개됐다. 번지는 한 해에 유료 확장팩 둘, 무료 대형 업데이트 둘을 내는 일정으로 바꿨고, 2025년 9월 Ash & Iron이 그 첫 무료 업데이트였다.
하지만 이용자는 소니가 바란 만큼 돌아오지 않았고, 2026년 계획이 바뀌었다. 번지는 Monument of Triumph가 마지막 콘텐츠 업데이트라고 발표했다. 2026년 6월 9일 나온 이 업데이트는 디렉터 화면을 게임의 중심으로 되살리고, 무법 지대와 케플러 지역을 넣었으며, 옛 행성에 등급제 무기와 세트 효과가 붙은 새 전리품을 줬다. 매시간 다른 행성의 적을 강화하는 새 이벤트 디스토션도 생겼다. PvP 대전, 오시리스의 시험, 철의 깃발, 갬빗에는 전용 무기 목록이 붙었다. 같은 날 번지는 남은 확장팩과 던전 열쇠를 모두 묶은 데스티니 가디언즈: 더 컬렉션을 내놨다.
서버는 유지되지만, 한 매체 표현대로 게임은 이제 시간이 멈춘 상태다. 몇 주 뒤 번지는 데스티니 팀 대부분을 감원했다. 자세한 내용은 번지 감원 기사에서 다뤘다.
숫자로 보기
- 데스티니 가디언즈 서비스 9년(2017년 9월~2026년 6월)
- 오시리스의 저주부터 Renegades까지 유료 확장팩 10개
- 첫 데스티니의 출시 5일 소매 판매 3억 2,500만 달러
- 2022년 소니의 번지 인수 가격 36억 달러
- 번지가 실제로 끝까지 마친 10년짜리 이야기 1편

WGC의 시각
데스티니 가디언즈는 완벽한 게임이 아니었다. 콘텐츠를 팔고 나서 빼 버렸고, 확장팩마다 걸작과 실망작을 오갔으며, 경제 시스템이 너무 자주 바뀌어 복귀 이용자는 메뉴를 이해하는 데만 공략이 필요했다. 그래도 이 게임은 드문 것들을 줬다. 거의 무엇보다 손맛 좋은 슈팅, 모르는 사람들을 몇 시간씩 한 팀으로 묶은 레이드, 그리고 계획한 결말에 실제로 도착한 이야기다. 그것도 2019년 독립한 번지가 2000년 마이크로소프트에 인수되기 전 이후 처음으로 직접 퍼블리싱까지 떠안은 상태에서 해낸 일이다.
다음에 해 볼 게임
데스티니 가디언즈는 여전히 무료이고, Monument of Triumph 이후 버전은 신규 이용자에게 역대 가장 친절하다. 캠페인을 원한다면 더 컬렉션을 사서 마녀 여왕과 최종장부터 시작하자. 번지의 다음 장이 궁금하다면 스튜디오의 익스트랙션 슈터 마라톤 기사를 읽어 보자.