크립토키티(2017): 이더리움을 마비시킨 고양이 게임
최초의 블록체인 히트작은 온체인 게임의 가능성과 한계를 동시에 보여줬다.

2017년 11월, 디지털 고양이를 교배하는 게임이 최초의 블록체인 히트작 중 하나가 됐다. 캐나다 스튜디오 액시엄 젠(이후 팀이 대퍼 랩스로 분사)이 만든 크립토키티는 이더리움 블록체인에 기록된 고유한 고양이를 사고, 모으고, 교배하는 게임이었다.
무엇이 달랐나
고양이 한 마리 한 마리가 대체 불가능 토큰(NFT)이었다. 이용자가 실제로 소유하고 게임 밖에서도 거래할 수 있었다. 희귀한 고양이는 매우 높은 가격에 팔렸고, 검증 가능한 디지털 소유권이라는 개념이 투자자와 언론의 주목을 받았다.
네트워크 마비
절정기에 크립토키티 거래는 이더리움 트랜잭션의 상당 부분을 차지해 네트워크를 느리게 하고 수수료를 끌어올렸다. 퍼블릭 블록체인이 아직 대중 게임을 감당할 준비가 되지 않았다는 초기 경고였다.
오늘의 교훈
크립토키티는 NFT와 P2E 열풍, 그리고 그 흥망을 열었다. 대퍼 랩스는 이후 자체 블록체인 플로우(Flow)를 만들었다. WGC 블록체인 섹션은 다른 분야와 같은 원칙으로 이 씬을 다룬다. 사실 확인, 분명한 위험 고지, 과장 없음.
참고: 위키백과 CryptoKitties, Dapper Labs.