데스티니 2 막 내린 번지, 292명 감원… 마라톤은 계속된다
데스티니 2의 마지막 콘텐츠 업데이트 몇 주 뒤, 번지는 데스티니 팀 대부분을 내보냈다. 소니는 마라톤이 여전히 중요하다고 말한다. 헤일로와 데스티니를 만든 스튜디오가 여기까지 온 과정을 숫자로 짚었다.

2026년 6월 9일, 데스티니 2가 마지막 콘텐츠 업데이트를 받았다. 16일 뒤 그 게임을 만든 사람 대부분이 일자리를 잃었다는 통보를 받았다.
번지는 2026년 6월 25일 "번지를 재편하며 인력 감축을 발표한다"고 밝혔다. 소니가 워싱턴주에 낸 신고서에 따르면 벨뷰 본사에서 292명이 감원됐다. 허먼 헐스트 PlayStation 스튜디오 대표는 직원들에게 데스티니 팀 대부분, 일부 마라톤 개발자, 번지를 지원하던 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 직원이 대상이라고 설명했다. 블룸버그에 따르면 저스틴 트루먼 스튜디오 대표도 물러난다.
데스티니 시대의 끝
데스티니는 2014년 첫 작품 출시 이후 번지의 전부였다. 2017년 나온 데스티니 2는 확장팩, 시즌, 레이드로 수백만 명을 몇 년씩 붙잡으며 한 세대를 대표하는 라이브 서비스 게임이 됐다.
그 열기는 식었다. 소니는 2025년 이 게임의 "판매와 이용자 참여가 인수 당시 기대에 미치지 못했다"고 밝혔다. 마지막 콘텐츠 업데이트가 나온 지금, 큰 데스티니 팀이 필요할 이유가 사라졌다.

마라톤은 계속된다
번지의 또 다른 라이브 게임은 2026년 3월 5일 출시된 익스트랙션 슈팅 게임 마라톤이다. 부분유료가 아니라 유료 게임으로, 스팀 스탠더드 에디션 가격은 39.99달러다.
소니는 판매량을 공개하지 않았다. 하지만 헐스트는 마라톤이 "여전히 우리 포트폴리오의 중요한 부분"이라며 남는다는 점을 분명히 했고, 새 콘텐츠는 최소 2026년 말까지 계획돼 있다. 남은 팀은 마라톤과 "미래 프로젝트 인큐베이션"을 병행한다. 번지는 신작이 초기 개발 단계라며 공개 시점에 대해 "오늘은 그날이 아니다"라고 말했다.
감원 뒤의 돈
소니는 2022년 약 36억 달러에 번지를 인수했다. 거래는 계획대로 흘러가지 않았다.
- 소니는 번지의 가치를 약 28억 달러로 낮춰 잡았다. 7억 달러 넘는 손실이다.
- 2025년 7~9월 분기에는 번지 무형자산 관련 315억 엔의 손상차손을 반영했다.
- 번지는 올해 이전에도 여러 차례 인력을 줄였다.
동시에 PlayStation은 매우 잘나가고 있다. 2026년 7~9월 게임 부문 영업이익은 마블 울버린 덕에 83% 늘었다. 번지의 감원은 소니가 돈이 급해서가 아니라, 큰 데스티니 팀이 더는 계획에 맞지 않는다고 판단했기 때문이다(소니 실적 기사 참고).

왜 중요한가
번지의 이야기는 라이브 서비스의 축소판이다. 데스티니 2는 게임 하나가 10년 가까이 서비스하며 막대한 돈을 벌 수 있음을 보여 줬다. 그 쇠퇴는 이용자가 떠난 뒤 그런 게임을 유지하는 데 얼마나 큰 비용이 드는지 보여 준다.
이제 시험대는 마라톤이다. 무료 경쟁작이 넘치는 장르의 유료 게임이다. 이용자를 붙잡는다면 번지의 미래는 마라톤 중심으로 짜일 것이고, 그렇지 못하면 소니의 인내심도 바닥날 수 있다. 올해 비슷한 선택을 마주한 스튜디오가 얼마나 많았는지는 2026년 감원 총정리에서 볼 수 있다.
앞으로 지켜볼 것
- 2026년 말 이후 마라톤 콘텐츠 계획
- 인큐베이션 중인 번지 신작
- 핵심 팀이 떠난 뒤 데스티니의 미래