and Roger: 타이베이 심사위원을 울린 4.99달러짜리 게임
소녀가 눈을 뜨니 아빠가 없고, 낯선 남자가 약을 먹으라고 한다. TearyHand Studio의 작은 비주얼 노벨이 514편을 제치고 타이베이 게임쇼 그랑프리를 차지했다. 왜 이렇게 마음을 울리는지 살펴봤다.

스팀 페이지의 첫 문장은 더없이 단순하다. 여느 때와 같은 아침이었다. 아빠가 집에 없다는 걸 깨닫기 전까지는.
그 뒤에 이어지는 이야기는 지난 1년 사이 일본에서 나온 작은 게임 가운데 가장 많이 회자된 작품이 됐다. TearyHand Studio가 만들고 고단샤가 펴낸 and Roger는 2026년 1월 28일 발표된 타이베이 게임쇼 2026 인디 게임 어워드에서 그랑프리와 베스트 오디오를 함께 받았다. 많은 심사위원이 이 게임을 하고 눈물을 흘렸다고 말했다.
and Roger는 어떤 게임인가
and Roger는 짧은 포인트 앤 클릭 일상물 비주얼 노벨이다. 주인공은 평범한 아침이 어긋나 버린 어린 소녀. 아빠가 보이지 않는다. 아빠가 늘 앉던 자리에는 모르는 남자가 앉아 있다. 그는 앞뒤가 맞지 않는 말을 하고, 자꾸 약을 먹으라고 한다. 이 사람은 누구일까. 아빠는 어디 있을까.
답은 전투나 흔한 퍼즐이 아니라 일상의 집안일로 만든 미니게임을 통해 드러난다. 집 안의 작고 반복적인 일들이 이야기를 풀어 가는 방법이 된다. 접시 하나, 컵 하나, 아침 하나씩.
어디로 흘러가는지는 말하지 않겠다. 모르고 할수록 더 깊이 와닿는 게임이다.

514편을 제치다
수상의 무게를 짚어 보자. 2026년 타이베이 어워드에는 51개 국가·지역에서 515편이 들어왔고, 결선에 오른 건 16개국 38팀뿐이었다. 8개 부문 중 두 개를 받은 게임은 and Roger가 유일하다.
심사위원들은 감정을 건드리는 이야기와 조작감을 칭찬했고, 음악이 플레이어를 이야기 속으로 끌어들인다고 평했다. 이 두 번째 평가가 특히 의미 있는 건, 베스트 오디오 후보에 훨씬 큰 작품들이 즐비했기 때문이다.
누가 만들었나
TearyHand Studio는 일본의 작은 인디 팀이고, and Roger는 이 팀의 명함 같은 작품이다. 퍼블리셔는 게임과 책을 별개의 세계로 여기는 사람에게 의외일 수 있다. 일본 최대 출판사 중 하나인 고단샤가 새로운 창작을 지원하려고 만든 크리에이터 랩을 통해 이 게임을 내놓았다.
이 조합은 게임과 잘 어울린다. and Roger는 서점 진열대에 놓여도 이상하지 않을 짧은 그림책처럼 읽히지만, 상호작용을 통해 종이가 설명만 할 수 있던 감정을 직접 느끼게 한다.

플레이 방법
- 플랫폼: PC(스팀, 윈도우·맥), 닌텐도 스위치
- 출시: 스팀 기준 2025년 7월 23일
- 가격: 4.99달러
- 언어: 한국어를 포함해 일본어, 영어, 번체·간체 중국어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어까지 9개
- 먼저 해 보기: 스팀에 무료 데모가 있고, 음악에 반했다면 사운드트랙을 따로 살 수 있다
짧은 게임이라 한 번에 끝까지, 가능하면 조용한 방에서 하길 권한다. 휴지는 가까이 두자. 미리 경고했다.
왜 중요한가
and Roger의 수상에서 가장 흥미로운 점은 지금 아시아 심사위원들의 시선이다. 타이베이의 2026년 상은 더 화려하고 시끄러운 작품에 쉽게 돌아갈 수도 있었다. 하지만 최고상은 작은 팀이 만든, 조용하고 값싼 가족 이야기에 돌아갔다.
개인적인 이야기를 만드는 모든 개발자에게 힘이 되는 결과다. 거대한 세계도, 큰 예산도, 대대적인 마케팅도 필요 없다. 나에게 중요한 아이디어, 그리고 그 감정을 플레이어도 느끼게 할 솜씨면 된다.
WGC의 시각: and Roger는 기사를 읽은 그날 저녁에 끝까지 해 볼 수 있는 드문 수상작이다. 더 큰 그림은 타이베이 게임쇼 인디 게임 어워드와 2027 후보작 기사에서 확인하자.