아이온2, 모바일 1위에 올랐지만 지갑은 PC에서 열렸다
엔씨소프트의 신작은 양대 마켓 매출 1위에 올랐다. 그리고 스팀에 출시되자 몇 주 만에 PC 이용자들이 모바일의 78배를 썼다. 국산 '모바일' MMORPG의 미래에 대해 이 숫자가 말해 주는 것.
2026년 국산 MMORPG에 대해 많은 걸 알려 주는 숫자가 있다. 78이다. 게임메카가 전한 센서타워 자료에 따르면, 아이온2 이용자가 2026년 10월 스팀 출시 후 몇 주 동안 스팀에서 쓴 돈은 같은 기간 모바일 이용자가 앱 마켓에서 쓴 돈의 78배였다.
서류상 아이온2는 모바일 흥행작이다. 엔씨소프트가 2008년 PC MMORPG 아이온의 후속작으로 2025년 11월 한국과 대만에 PC·모바일로 출시한 이 게임은 모바일 버전이 국내 애플 앱스토어와 구글플레이 매출 1위에 올랐다. 하지만 돈은 다른 이야기를 한다. 2026년 9월까지 모바일 전 세계 누적 인앱 매출은 약 3,800만 달러였다. 반면 2026년 10월 스팀 출시 첫날 이용자 100만 명을 모았고, 일주일 동안 스팀 글로벌 판매 1위를 지켰으며, 10월 18일까지 스팀 인게임 결제액이 약 2,900만 달러에 이르렀다.
PC에 사는 모바일 1위 게임
모바일 차트 1위인데 모바일에서 왜 이렇게 적게 벌까. 앱 마켓 순위가 앱 마켓을 통한 결제만 집계하기 때문이기도 하다. 국내 이용자는 아침에는 휴대폰으로 접속하고, 밤에는 PC로 보스를 잡고, 결제는 엔씨소프트의 PC 런처나 이제는 스팀에서 할 수 있다.
엔씨소프트에게 익숙한 패턴이다. 인벤 글로벌에 따르면 엔씨소프트가 2025년 11월 리니지M에 PC 자체 결제를 도입하자, 리니지M은 구글플레이 1위에서 12위까지 밀렸다. 하지만 KB증권 보고서는 리니지M 매출의 약 30%가 퍼플 런처의 PC 결제로 들어온다고 추정했다. 게임이 무너진 게 아니라, 돈이 차트가 보지 못하는 곳으로 옮겨 갔을 뿐이다.
엔씨소프트가 이렇게 만든 이유
엔씨소프트는 크로스플랫폼 MMORPG를 중심으로 회사를 재편해 왔다. 2023년 12월 출시한 쓰론 앤 리버티가 그보다 앞선 대형 멀티플랫폼 MMORPG 승부수였고, 2025년에는 신설 자회사 체제로 조직을 개편하며 인력의 약 10%를 줄였다. 아이온2는 새 세대 게임 가운데 처음으로 확실한 흥행을 거둔 작품이고, 그 구조에 엔씨의 베팅이 담겨 있다. 휴대폰으로 들고 다닐 수 있지만, 본격적으로는 PC에서 하도록 설계된 게임이다.
더 넓은 흐름
아이온2만의 일이 아니다. 센서타워의 2026년 국내 보고서는 메이플스토리, 쿠키런, 라그나로크, 스톤에이지 같은 기존 IP를 바탕으로 한 가벼운 플레이와 멀티플랫폼 전략을 시장의 가장 큰 성장 기회로 꼽았다. 국내 이용자는 점점 더 '모바일'과 'PC'를 같은 게임의 두 화면으로 여긴다.
이게 중요한 건 국내 모바일 다운로드가 줄고 있어서다. 2021~2026년 다운로드는 약 28% 줄었지만 인앱 지출은 연 50억 달러 안팎을 유지했다. 휴대폰과 PC를 오가며 계속 하는 이용자는 게임을 깔았다 떠나는 이용자보다 훨씬 값지다.
왜 중요한가
국내 모바일 차트를 읽는 사람에게 아이온2는 경고다. 순위는 매출이 아니다. 엔씨소프트에게는 크로스플랫폼 전략이 통할 수 있다는 신호이자, 앞으로 대형 MMORPG 이용자가 지갑을 여는 곳이 앱 마켓이 아니라 스팀일 수 있다는 신호다. WGC의 시각: 국내에서 모바일 MMORPG와 PC MMORPG의 경계는 사라지고 있다. 2027년의 승자는 두 화면 모두에서 자연스러운 게임, 그리고 이용자가 어디서 결제하든 팔 수 있는 회사일 것이다.