아이온2 글로벌 출시, 첫날 스팀 판매 1위… 동시접속 17만 명
삐걱댄 국내 출시, 긴급 사과 방송, 그리고 스팀 동시접속 17만 1,530명. 엔씨의 날개 달린 신작이 어떻게 해외에 닿았는지, 가격은 어떤지, 첫 몇 주가 무엇을 말해 주는지 정리했다.

15시간. 2025년 11월 아이온2가 국내에 출시된 뒤 엔씨가 과금 문제로 긴급 사과 방송을 열기까지 걸린 시간이다. 그로부터 10개월 뒤, 같은 게임이 전 세계에 출시돼 스팀 글로벌 판매 차트 정상에 올랐다. 이렇게 짧은 시간에 이렇게 크게 반전한 MMORPG 출시는 드물다.
아이온2 글로벌 버전은 2026년 9월 30일 파운더스 팩 구매자 대상 얼리 액세스로 문을 열었고, 10월 5일 무료로 정식 출시됐다. 엔씨 자체 플랫폼 퍼플과 스팀에서 서비스되며 서버 권역은 북미, 남미, 유럽, 아시아 네 곳이다. 아시아는 일본을 중심으로 시작했다.
지금까지의 숫자
- 80레벨 보도에 인용된 스팀DB 기준 첫날 최고 동시접속자 17만 1,530명. 며칠 뒤에도 24시간 최고치가 13만 7,000명을 넘었다.
- 엔씨에 따르면 얼리 액세스 첫날 매출 기준 스팀 글로벌 최고 판매 차트 1위, 미국·프랑스·독일 등 12개국에서 1위
- 출시 전 스팀 위시리스트 130만 건 이상
- 초기 스팀 평가는 '대체로 긍정적'. 당시 리뷰 4,300건 이상 중 약 76%가 추천
미국 기준 파운더스 팩 가격은 24.99달러, 49.99달러, 99.99달러다. 엔씨는 글로벌 판매량이나 매출을 공개하지 않았으니, 위 숫자가 지금 확인할 수 있는 가장 좋은 신호다.

국내 출시는 어떻게 꼬였고, 어떻게 풀렸나
아이온2는 2025년 11월 19일 한국과 대만에서 PC와 모바일로 출시됐다. 엔씨는 출시 전 성능을 파는 과금은 없다고 약속했다. 하지만 유저들은 곧 상점에서 능력치를 올려 주는 상품을 찾아냈고, 거래와 거래소 이용이 유료 멤버십에 묶여 있다는 점도 문제가 됐다.
출시 약 15시간 뒤 엔씨는 긴급 방송을 열었다. 김남준 PD는 개발진이 안일했고 생각이 짧았다며 사과했고, 문제 상품은 그날 임시 점검과 함께 상점에서 빠졌다. 엔씨 주가는 하루에만 15% 넘게 떨어졌다.
그 뒤 게임은 회복했다. 아시아경제가 전한 업계 추산에 따르면 아이온2는 출시 첫 주 PC와 모바일을 합쳐 약 250억 원의 매출을 올렸고, 일일 이용자는 150만 명을 넘었으며, 캐릭터는 252만 7,698개가 만들어졌다. 월 멤버십을 산 계정은 약 27만 5,867개였다.
해외 유저가 받는 것
글로벌 버전은 국내에서 고친 내용을 그대로 안고 간다. 엔씨는 과금을 편의형 멤버십, 패스, 그리고 의상·무기 외형·펫·날개 같은 꾸미기 상품 중심으로 운영한다고 밝혔다. 스팀에서는 한국어와 일본어 음성을 포함해 8개 언어를 지원하고, 8개 직업, PvE 던전, 어비스 진영전, 자유 비행을 모두 즐길 수 있다.

지켜볼 것
무료 MMORPG의 첫 달은 늘 허니문이다. 진짜 시험은 첫 레이드 이후의 잔존율, 엔씨가 글로벌 콘텐츠를 국내 일정에 얼마나 맞출지, 그리고 꾸미기 중심 과금 모델이 시간이 지나도 유지될지다. 엔씨의 큰 그림도 흥미롭다. 이제 아이온2와 쓰론 앤 리버티를 전 세계에서 직접 서비스한다(쓰론 앤 리버티 인수 기사).
WGC의 시각: 아이온2는 빠르고 진정성 있는 수습이 출시를 살릴 수 있다는 증거다. 글로벌 데뷔도 한국 MMORPG로서 서구에서 탄탄한 출발이었다. 원작의 비행과 진영전을 좋아했다면, 지금 무료로 즐길 수 있는 그 판타지의 가장 현대적인 버전이다.