시간의 오카리나 리메이크 리뷰, 메타크리틱 96점으로 2026년 최고 평점
닌텐도가 1998년 명작을 스위치 2용으로 다시 지었다. 점프 버튼, 자유 카메라, 음성 연기, 그리고 마침내 걸어 다닐 수 있는 성 아랫마을. 비평가들은 성공이라고 말한다. 무엇이 바뀌었고 리뷰는 어떤지 정리했다.

1998년 *젤다의 전설 시간의 오카리나*는 지금까지 깨지지 않은 기록을 세웠다. 메타크리틱 99점, 이 사이트 역사상 최고 점수다. 28년 뒤, 스위치 2 리메이크가 그 기록에 놀라울 만큼 가까이 다가갔다.
새 *시간의 오카리나*는 *GTA 6*보다 2주 앞선 2026년 11월 5일 닌텐도 스위치 2 독점으로 출시됐다. 비평가 80명 이상이 참여한 메타크리틱에서 96점으로 출발했고, 초기 집계 시점에는 모든 리뷰가 긍정적이었다. 오픈크리틱은 95점, 추천 비율 100%다. 2026년 최고 평점 게임이자 메타크리틱 역대 상위 30위 안에 드는 기록이다.
미국 기준 가격은 디지털판 59.99달러, 패키지판 69.99달러다.
닌텐도가 바꾼 것
리메이크는 6월 처음 예고됐고, 9월 젤다의 전설 40주년 다이렉트에서 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지가 약 15분 분량의 플레이를 직접 소개했다. 주요 변화는 이렇다.
- 점프 버튼. 원작은 턱에서 자동으로 뛰었지만, 이제 원할 때 뛴다.
- 자유 카메라. 오른쪽 스틱으로 시점을 자유롭게 돌린다.
- 달리기. 구르기 버튼을 누르고 있으면 달리고, 눈에 보이는 스태미나 게이지는 없다.
- 퀘스트 로그. 목표를 기록하고 언제 완료할 수 있는지 알려 준다.
- 돌아다닐 수 있는 성 아랫마을. 1998년에는 미리 렌더링한 배경이었지만, 이제 거리를 직접 걸을 수 있다.
- 음성 연기. 젤다, 사리아, 다르니아, 루토, 가논돌프 등이 주요 컷신에서 말한다. 링크는 여전히 침묵한다.
환경도 새로 지었다. 코키리 숲의 수풀이 빽빽해졌고 데쿠나무도 새롭게 다듬었지만, 닌텐도는 일부러 사실적인 그래픽을 좇지 않았다.
비평가들의 평가
리뷰는 이례적으로 한목소리다. 게임스레이더+는 별 다섯 개를 줬고, 여러 매체가 원작의 느낌을 충실히 살리면서 옛 불편함을 걷어 냈다고 칭찬했다. 게임 인포머의 리뷰 제목 '놀라울 만큼 익숙한(exceptionally familiar)'이 분위기를 요약한다.
비판이 있다면 던전에 모인다. 9점을 준 IGN은 간소화된 던전 설계가 퍼즐 풀이의 날을 조금 무디게 한다고 봤다. 8점을 준 RPG 사이트는 이번 리메이크가 원작을 해 보지 않은 사람을 1순위로, 베테랑을 2순위로 두고 만들어졌다고 평했다.
출시 시기가 중요한 이유
닌텐도는 독특한 날짜를 골랐다. 10년 만의 최대작보다 2주 먼저 나오는 것은 위험해 보이지만, 경쟁 대작이 가장 드문 주간에 길을 독차지할 수 있다. 많은 플레이어가 GTA를 앞두고 다른 게임을 정리하는 시기이기도 하다.
스위치 2에게는 특별한 한 해의 마침표이기도 하다. 포켓몬 포코피아, 파이어 엠블렘: Fortune's Weave, 그리고 *시간의 오카리나*까지, 닌텐도는 올해 최고 평점작 세 편을 가졌다.
해 볼 만한가
*시간의 오카리나*를 해 본 적이 없다면, 이제 이것이 결정판이다. 가논돌프를 막기 위해 7년의 시간을 건너는 소년이라는 1998년 모험의 핵심은 그대로이고, 현대적인 조작 덕분에 원작 카트리지보다 첫 몇 시간이 훨씬 덜 어색하다. 해 봤다면 새 성 아랫마을과 퀘스트 로그, 음성 연기 덕분에 추억 여행 이상의 경험이 된다. 다만 원작 던전의 난도를 그리워할 순수주의자도 있을 것이다.
WGC의 시각: 리메이크는 보통 기억과 비교되고, 기억은 관대하다. 그런데도 99점짜리 원작 앞에서 버텨 낸다는 것은 대단한 성취다. 올해 이 게임의 위치는 2026년 AAA 중간 결산에서, 콘솔 전체 라인업은 스위치 2 퍼스트파티 가이드에서 확인하자.