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프로젝트 헬릭스, 차세대 Xbox에 대해 마이크로소프트가 밝힌 모든 것

AMD 맞춤형 칩, 콘솔에서 돌아가는 PC 게임, '기기 제품군', 그리고 2027년 개발자 키트. 차세대 Xbox 하드웨어에 대해 확정된 것과 아닌 것, 그리고 시기가 왜 이렇게 미묘한지 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
프로젝트 헬릭스, 차세대 Xbox에 대해 마이크로소프트가 밝힌 모든 것

지금까지 새 Xbox란 TV 밑에 놓이는 새 상자 하나를 뜻했다. 다음 Xbox는 아예 상자 하나가 아닐 수도 있다. 2026년 8월 Xbox의 아샤 샤르마 CEO는 프로젝트 헬릭스(Project Helix)를 콘솔 한 대가 아닌 "기기 제품군(a family of devices)"이라고 표현했다.

헬릭스는 마이크로소프트 차세대 Xbox 하드웨어의 코드명이다. 마이크로소프트는 2026년 내내 조금씩 정체를 공개했다. AMD 맞춤형 칩 위에서 콘솔 게임과 PC 게임을 모두 돌리는 플랫폼이며, 초기 '알파' 하드웨어는 2027년부터 개발자에게 간다. 콘솔 가격은 사상 최고 수준이고 Xbox 게임 상당수가 이제 플레이스테이션에도 나오는, Xbox 역사상 가장 불확실한 시점에 등장하는 셈이다. 지금까지 나온 이야기를 쉬운 말로 정리했다.

칩, 그리고 약속

토대는 2025년 6월 마련됐다. 마이크로소프트가 차세대 하드웨어를 위해 AMD와 다년간 파트너십을 맺었다고 발표한 것이다. 2026년 2월 AMD의 리사 수 CEO는 AMD 세미 커스텀 칩을 쓰는 마이크로소프트 차세대 Xbox의 개발이 "2027년 출시를 뒷받침할 수 있도록 순조롭게 진행 중"이라고 말했다.

다음은 이름이었다. 2026년 3월 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 Xbox의 제이슨 로널드 부사장이 Xbox 와이어 게시물로 첫 기술 정보를 공개했다. 헬릭스는 마이크로소프트의 차세대 다이렉트X 그래픽 기술과 AMD의 FSR 업스케일링에 맞춰 함께 설계한 AMD 맞춤형 SoC를 쓴다. 로널드는 "레이 트레이싱 성능과 기능이 한 차원 도약"한다고 약속했고, 그래픽 처리 과정에 머신러닝이 들어간다고 밝혔다. 소니가 PS5 Pro의 PSSR로 택한 것과 같은 방향이다.

PC 게임이 돌아가는 콘솔

마이크로소프트 설명에서 가장 중요한 대목은 헬릭스가 콘솔 게임과 PC 게임을 모두 돌리도록 설계됐다는 점이다. Xbox는 둘 사이의 "장벽을 허물겠다"고 했다. 실제로 기반은 이미 보인다. 마이크로소프트는 윈도우 11용 Xbox 모드를 2026년 4월 일부 시장에 내놓기로 했고, 아수스와 함께 만들어 2025년 10월 출시한 ROG Xbox Ally 휴대용 기기는 윈도우 위에 Xbox 화면을 얹어 돌아간다.

마이크로소프트가 말하지 않은 것도 그만큼 중요하다. 확정된 가격도, 소비자 출시일도, 지원하는 PC 스토어 목록도 없고, 디스크 드라이브가 들어갈지에 대한 답도 없다. 게임스컴에서 디스크에 관한 질문을 받은 샤르마는 직접 답하지 않았다. 대신 업계가 "합리적인 가격과 효율"에 집중해야 한다고 강조했다.

'기기 제품군'

8월 게임스컴에서 BBC와 한 샤르마의 인터뷰는 그림을 바꿔 놓았다. 제품군이라는 말은 형태가 하나가 아니고, 어쩌면 가격대도 여러 가지일 수 있다는 뜻이다. 로널드는 이 플랫폼에 퍼스트파티 콘솔이 포함된다고 설명했는데, 이미 Ally 휴대용 기기가 그렇듯 협력사 하드웨어가 들어설 여지를 남긴 표현이다.

시기는 복잡하다. 개발자는 2027년부터 알파 하드웨어를 받는데, AMD는 2027년 출시를 뒷받침한다고 말했다. 마이크로소프트는 아직 자체 소비자 출시일을 밝히지 않았고, 초기 개발 키트는 보통 콘솔 판매보다 한참 먼저 나온다.

가격이라는 질문

가장 어려운 문제는 기술이 아닐 수도 있다. 치솟은 메모리 가격 탓에 현행 Xbox 시리즈 X는 13개월 새 세 번째 가격 인상을 거쳐 2026년 8월 1일부터 미국에서 799.99달러다. 마이크로소프트는 콘솔 저장장치와 메모리 가격이 "2.5배 이상" 올랐다고 밝혔다. 더 강력한 기계에는 메모리가 덜이 아니라 더 필요하다.

헬릭스가 중요한 이유

헬릭스는 'Xbox'가 무엇을 뜻하는지 결정하게 된다. 사실상 Xbox 화면을 얹은 게이밍 PC가 된다면, 마이크로소프트는 첫날부터 거대한 라이브러리를 제공하며 콘솔과 윈도우 사업의 경계를 흐릴 수 있다. 너무 비싸다면, 어차피 Xbox 게임이 점점 더 많이 나오는 PC와 플레이스테이션으로 플레이어를 더 밀어낼 위험이 있다.

WGC의 생각: '기기 제품군'이라는 구상은 그 안에 저렴한 선택지가 있다면 영리한 전략이다. 위험은 하필 모든 게 비싼 시기에 고급 기기를 발표하는 것이다. Xbox 최대 프랜차이즈가 이제 모든 플랫폼에서 팔리는 상황은 2026 슈팅 게임 대전 기사에서 확인할 수 있다.

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