발로란트 새 요원 '허쉬', 적을 벽으로 끌어당긴다… PC방 순위도 반응
라이엇의 새 타격대 요원은 광둥 출신 염동력 전사로, 끌어당기고 날리고 띄우는 능력으로 13.09 패치에 합류했습니다. 스킬 구성과 패치 변경 사항, 그리고 발로란트가 PC방 2위로 돌아온 이유를 정리했습니다.

발로란트에는 순간이동하고, 치유하고, 포탑을 세우고, 얼음벽을 소환하는 요원들이 있습니다. 새로 온 요원은 더 단순합니다. 전장을 통째로 붙잡아 움직입니다. 적까지 포함해서요.
광둥 출신 염동력 타격대 요원 허쉬가 2026년 10월 27일 공개된 발로란트 13.09 패치로 합류했습니다. 라이엇은 10월 18일 VCT 챔피언스 2026 결승 직전 시네마틱 트레일러로 허쉬를 처음 선보였습니다. 제트, 레이나, 레이즈 등에 이은 아홉 번째 타격대 요원입니다.
허쉬의 능력
허쉬의 스킬은 모두 힘의 방향을 다룹니다. 끌어당기고, 밀어내고, 들어 올립니다.
- 패시브(염동력): 무기와 스파이크(공격 시)를 줍고, 스위치를 더 먼 거리에서 조작할 수 있습니다.
- 고유 스킬(끌어당기는 충격체): 던진 충격체가 표면에 닿거나 일정 시간이 지나면 터지며 모든 플레이어를 중심으로 끌어당깁니다. 끌려가다 벽이나 다른 플레이어와 부딪히면 충격 상태가 됩니다. 2킬마다 다시 충전됩니다.
- 섬광: 표면에 닿거나 일정 시간이 지나면 터져, 바라보던 모든 플레이어의 시야를 가립니다.
- 이동기: 고정점을 만든 뒤 잠시 후 그쪽으로 몸을 날립니다. 공중에서 쓰면 잠깐 떠 있다가 날아갑니다.
- 궁극기(공중 부양): 조종 가능한 투사체를 보내 터뜨리면, 범위 안의 모든 플레이어를 공중에 띄웁니다.
손발이 맞는 팀에게는 꿈 같은 구성입니다. 충격체로 수비수를 엄폐물 밖으로 끌어내고, 섬광을 터뜨린 뒤, 궁극기로 사이트 전체를 띄우는 식이죠. 반대로 솔로 랭크에서는 혼돈의 원인이 될 가능성도 큽니다. 끌어당기는 충격체는 아군과 적을 가리지 않으니까요.
13.09 패치의 다른 변화
- 클로브: 처치 후 체력과 함께 얻는 이동 속도 보너스가 15%에서 10%로 줄었고, 죽은 뒤 되살아나는 스킬을 쓴 클로브를 처치하면 처치한 쪽이 궁극기 포인트와 고유 스킬 충전을 얻습니다.
- 워든: 초탄 반동이 부드러워졌고, 두 번째 탄 오차가 0.25에서 0.2로, 세 번째 탄 오차가 0.6에서 0.5로 줄었습니다.
- 용어 정리: 이동 속도 증가 효과와 실루엣 노출 디버프에 각각 공식 용어가 생겼고, 요원 전체의 스킬 설명과 툴팁이 새로 디자인됐습니다.
- 경쟁전: 액트 최고 경기가 맵 평점에 더 크게 반영되고, '첫 킬' 칭호 기준이 높아졌습니다.
- 한국: 이제 게임 안에서 레디어나이트 포인트를 구매할 수 있습니다.
PC방의 반등
발로란트가 PC방의 터줏대감이 된 한국에서 허쉬 효과는 눈에 띄었습니다. 2026년 10월 26일부터 11월 1일까지 한 주 동안 발로란트는 PC방 총 사용 시간 2위로 복귀했고, 사용 시간은 전주보다 1.9% 늘었습니다. 상승 요인으로는 허쉬 출시가 꼽혔습니다.
한국 PC방 순위는 아시아 PC 게임 시장에서 가장 주목받는 지표 중 하나라 의미가 있습니다. 2025년 한 해 발로란트의 PC방 사용 시간 점유율은 8.03%로, 리그 오브 레전드(36.01%), FC 온라인, 배틀그라운드에 이은 4위였습니다(PC방 게임 순위 기사).
왜 중요한가
새 요원은 발로란트의 심장 박동이고, 그중에서도 타격대는 게임을 파는 역할입니다. 하이라이트 영상의 주인공이니까요. 허쉬는 라이엇이 만든 요원 중 가장 물리 효과에 기댄 요원이라, 특히 좁은 길목이 많은 맵에서 사이트 진입 방식을 바꿀 수도 있습니다. 한국 PC방에서의 빠른 반등은 플레이어들의 호기심을 보여 줍니다. 진짜 시험대는 신선함이 가신 한 달 뒤 랭크 게임에서 허쉬가 얼마나 보이느냐입니다. 2026년 한국 PC방의 변화는 PC방 특집에서 확인하세요.