스위치 2 닌텐도 게임 17개월 결산, 평점과 판매량으로 본 순위
1,600만 장 넘게 팔린 마리오 카트 월드부터 96점을 받은 시간의 오카리나까지. 지금까지 닌텐도가 내놓은 스위치 2 주요 게임의 점수와 판매량, 그리고 돈값 하는 작품을 정리했다.

닌텐도는 2025년 6월 5일 스위치 2를 내놓으며 첫인상을 게임 하나에 걸었다. 본체 번들로 묶였고 단품은 미국 기준 79.99달러였던 *마리오 카트 월드*다. 이 게임은 전혀 다른 마리오 카트를 받아들이라고 요구했다. 오픈 월드, 24명의 레이서, 체크포인트마다 꼴찌 그룹이 탈락하는 레이스 모드까지.
17개월이 지난 지금, 그 도박은 닌텐도 역사상 손꼽히는 성공으로 보인다. 2026년 9월 30일까지 *마리오 카트 월드*는 1,648만 장이 팔렸다. 그리고 그것은 특별한 라인업의 시작에 불과했다.
지금까지 닌텐도가 낸 스위치 2 주요 게임을 실제 비평가 점수와, 2026년 9월 30일 기준 닌텐도 공식 판매량으로 정리했다.
간판 타이틀
마리오 카트 월드(2025년 6월 5일). 메타크리틱 86점, 판매량 1,648만 장. 최대 24명이 달리고 50명의 캐릭터를 고를 수 있으며, 여섯 개 체크포인트마다 네 명씩 탈락하는 '노크아웃 투어'가 있다. 더 게임 어워드 2025 최고의 스포츠/레이싱 게임상을 받았다. 이후 무료 업데이트로 '봄병 블라스트' 배틀 모드와 고전 슈퍼 마리오 카트 코스가 추가됐다. 모든 패치가 환영받은 것은 아니다. 1.1.2 버전은 오픈 월드 '루트' 코스 202개를 랜덤 코스 목록에 넣었다가 반발을 샀고, 2025년 9월 1.3.0 버전에서 일부를 되돌리며 캐릭터 해금도 쉽게 바꿨다. 작지만 의미 있는 장면이다. 이제 닌텐도도 출시 후 공개적으로 게임을 다듬는다.
동키콩 바난자(2025년 7월 17일). 오픈크리틱 91점, 메타크리틱 91점, 판매량 505만 장. 슈퍼 마리오 오디세이 팀이 거의 모든 것을 부수고 때리고 파낼 수 있는 게임을 만들었고, 노래하는 조력자 폴린이 함께한다. 더 게임 어워드 최고의 패밀리 게임상을 받았고 GOTY 후보에도 올랐다. 2025년 9월에는 20달러짜리 유료 추가 콘텐츠 *DK Island & Emerald Rush*가 나왔지만, 평가는 본편보다 낮았다. 동키콩 바난자 기사에서 더 자세히 다뤘다.
젤다의 전설 시간의 오카리나(2026년 11월 5일). 메타크리틱 96점으로 2026년 최고 점수다. 1998년 명작을 점프 버튼, 자유 카메라, 보이스 컷신, 직접 돌아다닐 수 있는 성 아랫마을과 함께 새로 만들었다. 오카리나 리메이크 기사에 자세히 정리했다.
포켓몬 듀오
포켓몬 레전즈 Z-A(2025년 10월 16일). 스위치 2판 메타크리틱 78점. 스위치 2 에디션 판매량 404만 장, 초대 스위치판을 합치면 1,331만 장이다. 미르시티 한 곳을 무대로 턴제 대신 실시간 배틀을 도입했고 메가진화를 되살렸다. 환상의 포켓몬 후파를 중심으로 한 유료 확장팩 *Mega Dimension*이 2025년 12월 10일 나왔지만, 비평가 반응은 본편보다 미지근했다.
포켓몬 포코피아(2026년 3월 5일). 메타크리틱 89점으로 이 사이트에서 역대 최고 평점 포켓몬 게임이다. 닌텐도 집계 판매량은 일본 제외 404만 장이다(일본에서는 포켓몬 컴퍼니가 유통한다). 사람으로 변신하는 메타몽이 폐허가 된 관동 지방을 되살리는 생활 시뮬레이션으로, 게임프리크와 코에이 테크모의 오메가 포스가 함께 만들었다.
나머지 식구들
커비 에어 라이더(2025년 11월 20일). 메타크리틱 79점, 판매량 194만 장. 사쿠라이 마사히로가 2003년 게임큐브 커비 에어 라이드 이후 처음 연출한 커비 게임으로, 최대 16명이 즐기는 전설의 '시티 트라이얼' 모드를 되살렸다.
메트로이드 프라임 4 비욘드(2025년 12월 4일). 스위치 2판 메타크리틱 78점. 2026년 2월까지 두 기종 합산 100만 장 이상 팔렸다. 출시 자체가 하나의 사건이었다. 닌텐도는 2019년 1월 개발을 처음부터 다시 시작하며 원작 프라임 3부작을 만든 레트로 스튜디오에 프로젝트를 맡겼다. 완성된 게임에서 사무스는 오토바이 'Vi-O-La'를 타고 허브 지역 솔 밸리를 누비며, 라이벌 현상금 사냥꾼 사일럭스와 맞선다.
스타폭스(2026년 6월 25일). 벨란 스튜디오가 만든 스타폭스 64 리메이크로, 출시 시점 메타크리틱 평균 81점. 판매량 117만 장.
스플래툰 레이더스(2026년 7월 23일). *스플래툰 3*의 아이돌 그룹 딥 컷이 나오는 보물 사냥 외전. 판매량 242만 장으로 스위치 2 판매 5위다.
파이어 엠블렘: Fortune's Weave(2026년 9월 17일). 오픈크리틱 89점. 집계 기간 2주도 안 돼 134만 장이 팔렸다.
업그레이드판과 파트너 게임
닌텐도는 기존 게임의 유료 'Nintendo Switch 2 Edition'도 팔았다. 더 선명한 그래픽과 부드러운 프레임, 때로는 새 콘텐츠까지 더해 준다. 티어스 오브 더 킹덤 에디션은 오픈크리틱 94점으로 2025년 공동 1위였고, 브레스 오브 더 와일드 에디션은 88점이었다. 2026년에는 범위가 더 넓어졌다. *피크민 4*와 *슈퍼 마리오브라더스 원더*가 새 모드를 담은 스위치 2 에디션을 받았고, *제노블레이드 크로니클스 3*가 12월 3일 스위치 2로 나온다. 초대 스위치 게임을 많이 가진 사람에게는 이 업그레이드가 새 콘솔의 가치를 크게 높여 준다. 슈퍼 마리오 파티 잼버리 스위치 2 에디션은 128만 장이 팔렸다.
파트너가 만든 독점작 두 편도 빈자리를 채웠다. 코에이 테크모의 젤다무쌍 봉인전기(2025년 11월 6일)는 2026년 1월까지 100만 장을 넘겼고, 프롬소프트웨어의 *The Duskbloods*는 2027년 출시 예정이다.
판매 순위
2026년 9월 30일 기준 닌텐도 공식 스위치 2 판매 순위다.
1. 마리오 카트 월드: 1,648만 장 2. 동키콩 바난자: 505만 장 3. 포켓몬 레전즈 Z-A(스위치 2 에디션): 404만 장 4. 포켓몬 포코피아: 404만 장(일본 제외) 5. 스플래툰 레이더스: 242만 장 6. 커비 에어 라이더: 194만 장 7. 파이어 엠블렘: Fortune's Weave: 134만 장 8. 슈퍼 마리오 파티 잼버리(스위치 2 에디션): 128만 장 9. 스타폭스: 117만 장
왜 중요한가
초대 스위치는 리듬을 찾기까지 시간이 걸렸다. 스위치 2는 출시 이후 두 달에 한 번꼴로 닌텐도 대작을 냈고, 핵심은 다양성이다. 카트 레이싱, 파괴형 플랫포머, 생활 시뮬레이션, 그리고 28살 된 젤다의 리메이크까지.
WGC의 시각: 최고의 스위치 2 게임은 구형 하드웨어에서는 불가능했을 게임이다. *마리오 카트 월드*의 24인 오픈 월드와 *동키콩 바난자*의 부서지는 지형은 모두 초대 스위치의 성능 한계에서 출발했다. 이것이 그저 빨라진 스위치가 아니라 진짜 새 세대라는 가장 분명한 증거다.
숫자로 보는 스위치 2
- 1,648만 장: 마리오 카트 월드 판매량
- 9편: 닌텐도 밀리언셀러 목록에 오른 스위치 2 게임
- 96점: 시간의 오카리나 메타크리틱 점수
- 24명: 마리오 카트 월드 레이스 참가 인원, *마리오 카트 8 디럭스*의 두 배
- 2019년: 메트로이드 프라임 4 개발이 다시 시작된 해
지금 해볼 만한 게임
스위치 2를 막 샀다면 *마리오 카트 월드*와 *동키콩 바난자*부터, 그리고 해 본 적이 없다면 *시간의 오카리나*를 권한다. 잔잔한 게임을 원한다면 2026년의 깜짝 히트 *포코피아*가 있다. 다음 차례는 2027년 1월 28일 2D 신작 *메트로이드 Ravenous*이고, *포켓몬스터 Winds and Waves*와 *The Duskbloods*가 그해 뒤를 잇는다. 전체 목록은 2027년 출시 캘린더에 있다.