사일런트 힐 f: 안개 없는 일본 마을은 어떻게 시리즈 최단 기록을 세웠나
미국 마을도, 총도 없고, 이야기는 쓰르라미 울 적에 작가가 썼다. 코나미의 2025년 과감한 재창조는 하루 만에 100만 장을 팔고 패미통 올해의 게임을 받았지만 전투로는 평가가 갈렸다. 왜 통했는지 짚었다.

25년 동안 사일런트 힐은 한 장소를 뜻했다. 과거가 괴물이 되어 돌아오는, 안개에 잠긴 미국 호숫가 마을이다. 첫 작품은 1999년 초대 플레이스테이션으로 나왔고, 속편 사일런트 힐 2는 지금도 심리 공포의 교과서로 꼽힌다.
사일런트 힐 f는 그 모든 걸 뒤로했다. 2025년 9월 25일 PS5, Xbox Series X|S, PC로 나온 이 게임의 무대는 1960년대 일본의 가상 시골 마을 에비스가오카다. 각본은 컬트 비주얼 노벨 *쓰르라미 울 적에*를 만든 류키시07이 썼다. 첫날 100만 장 넘게 팔려 시리즈 최단 기록을 세웠고, 2026년 4월 200만 장을 넘겼다.
새 마을, 새로운 공포
이용자는 조용한 고향이 갑자기 기묘한 안개와 그보다 훨씬 끔찍한 무언가에 삼켜지는 여고생 시미즈 히나코가 된다. 미국 호숫가 마을 대신, 에비스가오카는 좁은 골목과 논, 신사로 이뤄져 아름다우면서도 숨이 막힌다.
개발은 대만에 기반을 둔 네오바즈 엔터테인먼트, 퍼블리싱은 코나미다. 가족의 기대와 정해진 미래에 갇힌 젊은 여성이라는 주제는 공포만큼이나 사회 드라마이고, 류키시07 팬들이 기대한 바로 그 지점이다.

총은 없고, 무기는 부서진다
사일런트 힐 f는 근접 전투만 있는 게임이다. 총기가 없다. 히나코는 쓰다 보면 부서지는 임시변통 무기로 싸우고, 회피와 패링에 기댄다. 손전등도, 시리즈 전통의 경고용 라디오도 없다.
이 결정은 평론가들을 갈랐다. 많은 이가 그 긴장감을 칭찬했다. 싸울 때마다 무언가를 잃으니 적을 피하는 게 더 현명할 때가 많다. 반면 7점을 준 IGN 등은 한 번 끝까지 하기에는 전투가 반복적이라고 봤다. 전체 평가는 탄탄하다. 메타크리틱 PS5판 86점, PC판 85점, Xbox판 82점, 오픈크리틱 추천 88%다.
엔딩 다섯, 두 번 해야 하는 이유
사일런트 힐 f의 엔딩은 5개이고, 그중 3개는 히나코가 신앙 수치와 수호 오마모리를 이어 가는 새 게임+에서만 볼 수 있다. 첫 회차는 무슨 일이 있었는지를, 두 번째와 세 번째 회차는 그게 무슨 의미였는지를 알려 준다. 류키시07의 전작들은 여러 번 '반복'해야 비로소 이해되는 이야기로 유명하고, 이 게임도 그 전통을 따른다.

수상, 그리고 만화로 이어지는 이야기
사일런트 힐 f는 스팀 어워드 2025 '뛰어난 비주얼 스타일' 부문을 받았고, 2026년 3월 일본 패미통 전격 게임 어워드에서 올해의 게임에 올랐다. 히나코의 일본어 성우 가토 고나쓰도 최우수 연기상을 받았다. 더 게임 어워드 2025와 골든 조이스틱 어워드 여러 부문 후보에도 올랐다.
이야기는 아직 끝나지 않았다. 코나미는 류키시07과 가이호 노리미쓰가 쓴 새 엔딩을 담은 만화판을 발표했고, 가도카와의 *영 에이스 업*에서 2026년 4월 23일부터 연재 중이다.
누구에게 맞을까
심리 공포, 일본 민속, 천천히 정체를 드러내는 이야기를 좋아한다면 사일런트 힐 f는 WGC가 보기에 이번 10년 지금까지 나온 최고의 공포 게임 중 하나이자, 시리즈가 유명한 마을을 떠나도 살아남을 수 있다는 용감한 증거다. 정교하고 손맛 좋은 전투를 원한다면, 전투가 가장 약한 부분이라는 걸 알고 시작하자.
고전 시리즈를 새 무대에 건 또 하나의 2025년 게임이 궁금하다면 마피아: 디 올드 컨트리 기사를 읽어 보자.