배틀필드 6·블랙 옵스 7·모던 워페어 4, 2025~26 슈팅 게임 전쟁의 전말
사상 처음으로 배틀필드가 콜 오브 듀티를 이겼다. 그러자 인피니티 워드는 한국 전쟁 이야기와 15년 만의 최고 평점으로 응수했다. 슈팅 게임 최대 라이벌 구도가 12개월 사이 두 번 뒤집힌 이야기.

거의 20년 동안 배틀필드와 콜 오브 듀티의 싸움은 결말이 정해져 있었다. 트레일러와 기대감은 배틀필드가 이겼고, 판매 차트는 해마다 빠짐없이 콜 오브 듀티가 이겼다.
그런데 2025년 가을이 왔다. EA의 *배틀필드 6*는 사흘 만에 700만 장 이상 팔리며 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 됐고, 그해 콜 오브 듀티인 *블랙 옵스 7*를 앞질렀다. 배틀필드 역사상 처음이다. 12개월 뒤 액티비전은 캠페인 대부분을 한국에서 펼치는 *모던 워페어 4*로 반격했고, 2011년 이후 가장 높은 평가를 받은 콜 오브 듀티가 됐다.
슈팅 게임 라이벌 역사상 가장 극적인 한 해를 돌아본다.
배틀필드의 귀환
맥락이 중요하다. 시리즈가 몇 년간 고전한 끝에 EA는 배틀필드 스튜디오라는 새 이름 아래 개발 체계를 다시 짰다. 스웨덴의 DICE가 멀티플레이를, 모티브와 크라이테리언이 싱글플레이 캠페인을, 리플 이펙트가 배틀로얄 모드를 맡았다. 업계 추정 예산은 4억 달러 이상이다.
계획은 단순했다. 팬들이 사랑한 배틀필드 3, 배틀필드 4, *배드 컴퍼니 2*로 돌아가는 것. 현대 무기, 넓은 맵, 부서지는 건물, 분대 플레이다. 배경은 2027~2028년, 분열된 NATO가 민간 군사 기업 팍스 아르마타와 싸운다.
2025년 8월 두 차례의 오픈 베타가 예고편이었다. 첫 베타는 스팀에서만 동시 접속자 50만 명 이상을 기록했다. 게임은 2025년 10월 10일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 나왔고, 무료 배틀로얄 배틀필드 레드섹이 10월 28일 시즌 1과 함께 뒤따랐다.
평가는 화려하기보다 탄탄했다. 플랫폼별 메타크리틱 82~84점으로 멀티플레이는 호평을, 캠페인은 훨씬 박한 평가를 받았다. 하지만 진짜 이야기는 판매량이 들려줬다. 더 게임 어워드 2025에서는 최고의 오디오 디자인 상도 받았다.

콜 오브 듀티 최악의 해
액티비전의 답은 트레이아크와 레이븐 소프트웨어가 만들어 2025년 11월 14일 출시한 *콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7*였다. 배경은 2035년 6월이고, 최대 4인 협동 캠페인을 갖췄으며, PS4와 엑스박스 원으로 나온 마지막 콜 오브 듀티다.
결과는 좋지 않았다. 메타크리틱 65~66점에 그쳤고, 오픈크리틱에서 추천한 비평가는 36%뿐이었다. 플레이어들은 메타크리틱에서 리뷰 폭탄을 던져 유저 점수를 한때 1.5점까지 끌어내렸다. 콜 오브 듀티 역대 최저다. 협동 캠페인의 성능 문제, 솔로 플레이에서 일시 정지가 안 되는 점, 인터넷 밈 '스키비디 토일렛'에 비유된 보스전까지 불만은 다양했다. PC에서는 부정행위 방지를 위해 TPM 2.0과 보안 부팅을 켜야 하는 등 요구 사항도 까다로웠다. 일부 게임 내 아트에 생성형 AI를 쓴 점, 특히 지브리 화풍을 닮았다는 칭호 카드도 비판을 키웠다.
판매 데이터는 냉정했다.
- 유럽 출시 첫 주 판매량은 *블랙 옵스 6*보다 50% 이상, *배틀필드 6*보다 63% 적었다
- 스팀 출시 주말 최고 동시 접속자는 10만 명 남짓으로, *블랙 옵스 6*의 약 31만 5,000명에 크게 못 미쳤다
- 미국 2025년 연간 순위는 5위로, 2008년 월드 앳 워 이후 콜 오브 듀티 최저였다
한국에서 시작된 반격
액티비전은 2026년 5월 *콜 오브 듀티: 모던 워페어 4*를 공개했고, 첫 트레일러부터 인피니티 워드가 방향을 틀었음이 분명했다. 구세대 콘솔은 없다. PC, PS5, Xbox Series X|S와 함께 디지털 레전즈의 도움을 받아 닌텐도 스위치 2로도 나온다. 그리고 캠페인 무대는 북한의 전면적인 남침이다. 이후 뉴욕과 파리, 뭄바이로도 이어진다.
이야기는 무너지는 전선에서 싸우는 한국군 신병 박 이병을 따라간다. 한편 무법자가 된 프라이스 대위는 복수를 쫓다 강력한 무기를 둘러싼 분쟁에 휘말린다. 멀티플레이는 핵심 맵 12개, 500가지 이상 구성이 가능한 모듈식 훈련장 '킬 블록', 새롭게 돌아온 익스트랙션 모드 DMZ로 출발했다. 스탠다드 에디션 가격은 69.99달러다.
10월 말 공개된 리뷰는 수년 만에 가장 따뜻했다. *모던 워페어 4*는 메타크리틱 84점으로, *블랙 옵스 7*보다 19점 높고 2011년 모던 워페어 3 이후 최고 점수다. 비평가들은 캠페인의 완급 조절과 한국이라는 무대를 특히 칭찬했고, 게임스팟은 10점 만점에 8점을 줬다. 스팀 사용자 평가는 캠페인 얼리 액세스 기간 긍정 94%까지 올랐다가 80% 안팎에서 자리 잡았다.

점수 나란히 보기
MW4 출시 시점에 집계된 최근 콜 오브 듀티의 메타크리틱 점수다.
- 모던 워페어(2019): 80점
- 블랙 옵스 콜드 워(2020): 76점
- 뱅가드(2021): 73점
- 모던 워페어 II(2022): 75점
- 모던 워페어 III(2023): 56점
- 블랙 옵스 6(2024): 82점
- 블랙 옵스 7(2025): 65점
- 모던 워페어 4(2026): 84점
배틀필드의 현재
*배틀필드 6*는 꾸준한 시즌 일정을 이어 왔다. 2026년 2월 시즌 2, 5월 시즌 3, 7월 시즌 4가 나왔고, 시즌 4에서는 고전 맵 웨이크 아일랜드가 시리즈 공식 10번째 등장을 했다. 시즌 5는 올가을 예정으로, 이제 *MW4*와 정면 대결을 펼친다. EA의 안티치트 시스템 '재블린'은 출시 전인 2025년 8월까지 이미 30만 건 이상의 부정행위 시도를 막았다고 밝혔다.
슬픈 소식도 있다. *배틀필드 6*는 콜 오브 듀티의 공동 창시자이자 이후 EA에서 배틀필드를 이끈 빈스 잠펠라가 남긴 마지막 게임이다. 그는 2025년 12월 세상을 떠났다.
왜 중요한가
경쟁은 효과가 있었다. 진짜 위협이 된 배틀필드가 액티비전으로 하여금 콜 오브 듀티 제작 방식을 다시 생각하게 했고, 그 결과 수년 만에 가장 자신감 있는 작품이 나왔다. 양쪽 팬 모두 2년 전보다 더 좋은 슈팅 게임을 고를 수 있게 됐다.
WGC의 시각: 2025~26년의 교훈은 슈팅 게임 팬이 집중력에 보상한다는 것이다. *배틀필드 6*는 팬들이 원하던 고전 배틀필드를 돌려줘서 이겼다. *블랙 옵스 7*는 모든 것을 한꺼번에 하려다 졌다. *모던 워페어 4*는 단단하고 현실적인 이야기, 신선한 무대로 신뢰를 되찾았다. 블록버스터 한가운데서 자기 나라를 보기 어려웠던 한국 플레이어에게는 더욱 그렇다.
숫자로 보는 슈팅 전쟁
- 700만 장: 배틀필드 6 출시 사흘 판매량
- 4억 달러 이상: 배틀필드 6 추정 예산
- 1.5점: *블랙 옵스 7*의 메타크리틱 유저 점수 최저치
- 63%: 유럽 출시 첫 주 블랙 옵스 7 판매량이 *배틀필드 6*보다 적었던 비율
- 84점: 모던 워페어 4 메타크리틱 점수, 2011년 이후 시리즈 최고
- 12개: 출시 시점 MW4 핵심 멀티플레이 맵 수
지금 해볼 만한 게임
대규모 전투와 탈것의 혼돈을 원한다면 여전히 *배틀필드 6*가 답이고, 레드섹은 무료로 해 볼 수 있다. 캠페인을 원한다면 *모던 워페어 4*를 하자. 수년 만에 가장 좋은 콜 오브 듀티 이야기이며, 한국이라는 무대가 확실한 개성을 준다. 올해 출시작 전체 그림은 2026년 AAA 중간 결산에서 볼 수 있다.