사로스, 하우스마크의 일식 슈터가 2026년 플레이스테이션 최고작
리터널 팀은 탄막 액션은 지키고 가혹함은 덜어 낸 뒤, 라훌 콜리를 일식마다 적대적으로 변하는 행성으로 보냈다. 사로스는 87점을 받고 조용히 올해 소니 최고 평점 게임이 됐다.

하우스마크가 2021년 *리터널*을 냈을 때 그것은 도박이었다. 혹독하게 어려운 정가 로그라이크 슈터를 PS5 출시 첫해 독점작으로 낸 것이다. 메타크리틱 86점을 받고 열성 팬층을 얻었지만, 가혹한 구조에 튕겨 나간 플레이어도 많았다.
*사로스*는 그 플레이어들을 향한 핀란드 스튜디오의 답이다. 2026년 4월 30일 PS5 독점으로 출시돼 리뷰 136개 기준 메타크리틱 87점, 오픈크리틱 비평가 91% 추천을 받았다. 플레이스테이션 자체 스튜디오가 2026년 낸 신작 가운데 지금까지 최고 평점이다.
카르코사에 오신 것을 환영합니다
주인공은 배우 라훌 콜리가 목소리를 맡은 '에셜론 IV' 소속 집행관 아르준 데브라지다. 그는 멸망한 외계 문명의 폐허가 흩어진 행성 카르코사에 도착한다. 이곳의 환경과 생물은 일식 때마다 훨씬 위험해진다.
솔타리 홀로그램을 모으면 행성의 역사가 한 조각씩 드러난다. 컷신보다 파편으로 이야기를 들려주는, 하우스마크가 *리터널*에서 쓴 방식이다.

리터널과 무엇이 다른가
가장 큰 변화는 남는 성장이다. 데브라지는 죽을 때마다 새 무기와 수트 강화로 장비를 영구히 업그레이드할 수 있어, 망한 판도 앞으로 나아가게 해 준다. 대부분의 진행이 매번 초기화되던 *리터널*보다 *사로스*가 훨씬 친절해진 이유가 이 변화 하나다.
전투는 하우스마크의 아케이드 뿌리를 지킨다. 빽빽한 탄막, 빠른 이동, 3인칭 카메라. 새 도구는 공격을 막고 탄의 에너지를 흡수하는 솔타리 실드다. 모은 에너지로 데브라지의 오른팔을 카르코산 파워 웨폰으로 바꿔, 적의 화력을 그대로 반격에 쓸 수 있다.
비평가들의 평가
리뷰는 전반적으로 강했다.
- 비디오 게임즈 크로니클: 5점 만점에 5점
- 게임 인포머: 9.25점
- 게임스팟, 푸시 스퀘어, 섁뉴스: 9점
- 유로게이머, 게임스레이더+, 가디언: 5점 만점에 4점
- IGN: 7점
비평가들은 전투, 실드 시스템, 꾸준히 성장하는 감각을 꼽았다. 낮은 점수를 준 쪽은 대체로 구조가 *리터널*과 너무 비슷해 진짜 도약으로 느껴지지 않는다고 봤다.
사기 전에 이 엇갈림을 이해해 둘 만하다. *리터널*에서 사랑한 것이 망한 판에 모든 것을 잃는 긴장감이었다면, *사로스*는 그 일부를 의도적으로 덜어 냈다. 바로 그 긴장감 때문에 멀리했다면, 이것이 당신을 위해 만든 하우스마크 공식이다. 어느 쪽이든 순간순간의 사격감은 PS5 최고 수준이다.

비교하면
메타크리틱에서 *사로스*는 고스트 오브 요테이(86점), 마블 울버린(75점) 등 최근 플레이스테이션 독점작 여럿을 앞서고, 인섬니악의 첫 마블 스파이더맨(87점)과 나란하다.
엔진은 언리얼 엔진 5, 음악은 작곡가 샘 슬레이터가 맡았고, 처음부터 끝까지 싱글플레이 게임이다.
왜 중요한가
플레이스테이션의 2026년은 들쭉날쭉했다. *마블 울버린*은 비평가를 실망시켰고, *God of War Laufey*는 막 2027년 5월로 밀렸다. *사로스*는 소니의 작은 스튜디오가 여전히 최고의 작품을 만든다는 것, 그리고 집중력 있는 중간 예산 액션 게임이 블록버스터보다 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 일깨운다.
WGC의 시각: *리터널*이 너무 가혹했다면, *사로스*는 정확히 그 문제를 고치면서도 짜릿함을 잃지 않았다. 2026년 PS5 독점작 중 가장 먼저 해 볼 게임이다. 울버린 기사와 2026년 AAA 중간 결산도 함께 읽어 보자.