아마테라스가 돌아온다: 카미야 히데키의 오오카미 후속작에 대해 확인된 것
아름다운 흥행 실패 20년 만에, 오오카미 후속작이 카미야의 새 스튜디오 클로버즈에서 캡콤 유통으로 만들어지고 있습니다. 확인된 내용과 기다릴 가치가 있는 이유를 정리했습니다.

2006년 캡콤은 흰 늑대로 환생한 일본의 태양신이 되어 붓으로 세상에 다시 생명을 그려 넣는 게임을 냈습니다. *오오카미*는 눈부시게 아름다웠고 평론가들의 극찬을 받았지만, 처음에는 상업적으로 실망스러웠습니다. 개발사 클로버 스튜디오는 이듬해 문을 닫았습니다. 그때만 해도 20년 뒤 후속작이 나오리라 생각한 사람은 없었을 겁니다.
그런데 2024년 12월 더 게임 어워드에서 짧은 티저가 아마테라스의 귀환을 알렸습니다. 아직 정식 제목이 없는 오오카미 후속작은 원작 감독 카미야 히데키가 새 스튜디오 클로버즈에서 감독하고, 캡콤이 유통합니다. 2026년 1월 클로버즈 CEO는 출시가 "아직 멀었다"면서도 팀이 "열심히 작업 중"이라고 밝혔습니다.
확인된 것
- 감독: 2006년 원작과 이후 *베요네타*를 감독한 카미야 히데키.
- 개발: 고야마 겐토가 세운 신생 스튜디오 클로버즈. 도쿄와 오사카에 사무실이 있습니다. 카미야는 2023년 10월 플래티넘게임즈를 떠난 뒤 합류했습니다.
- 지원 스튜디오: *오오카미 HD*에 참여한 M-Two와 머신 헤드 웍스. 두 곳 모두 옛 클로버 스튜디오 출신이 있습니다.
- 유통: 캡콤, 프로듀서는 히라바야시 요시아키.
- 엔진: 캡콤의 RE 엔진. 히라바야시는 카미야의 예술적 비전을 구현할 수 있는 건 이 엔진뿐이라고 말했습니다.
- 이야기: 아마테라스의 이야기를 잇는 정식 후속작.
- 플랫폼과 출시일: 미발표.
20년이 걸린 이유
원작 *오오카미*는 2006년 PS2로 나왔습니다. 호평에도 초기 판매가 부진했고, 캡콤은 2007년 클로버 스튜디오를 닫았습니다. 카미야를 포함한 많은 직원이 플래티넘게임즈를 세웠고, 카미야는 그곳에서 *베요네타*와 *더 원더풀 101*을 감독했습니다.
시간이 흐르며 *오오카미*는 Wii, PS3, PS4, 엑스박스 원, 스위치, PC 재출시를 통해 팬층을 넓혔습니다. 전 버전 합산 판매량은 470만 장이 넘습니다. 히라바야시는 캡콤이 늘 후속작을 원했지만, 2023년 카미야가 플래티넘게임즈를 떠나기 전까지는 진짜 기회가 없었다고 말했습니다.
개발은 어디까지 왔나
후속작 제작은 2024년 12월 발표 직후 시작될 예정이었고, 2025년 초 개발진은 아주 초기 단계라고 설명했습니다. 카미야는 오랫동안 생각해 온 주제의 큰 그림이 이미 머릿속에 있다고 말했습니다.
이후 소식은 드물지만 고무적입니다. 2026년 1월 2일 공개된 신년 메시지에서 고야마는 플레이어의 기대를 뛰어넘는 경험을 위해 "올해도 쉬지 않고 일하겠다"고 했습니다. 카미야는 약 2년 만에 스튜디오가 작은 임대 사무실에서 진짜 스튜디오로 성장했다고 덧붙였습니다. 2026년 4월에는 캡콤이 원작 20주년 기념 행사를 열었습니다.
왜 중요한가
이만큼 호의를 등에 업은 후속작은 드뭅니다. *오오카미*는 컬트 클래식의 정의 그 자체입니다. 출시 당시 산 사람보다 지금 사랑하는 사람이 더 많은 게임입니다. 같은 감독이, *바이오하자드 레퀴엠*을 만든 엔진으로 만드는 후속작은 팬들이 바랄 수 있는 최선의 시나리오에 가깝습니다.
지금의 캡콤이 일하는 방식을 보여 주기도 합니다. 오래된 시리즈를 선반에 묵혀 두는 대신, 회사 밖에서라도 꼭 맞는 창작자를 찾아 짝지어 줍니다.
지켜볼 것
출시일을 곧 기대하지는 마세요. 개발진 스스로 아직 멀었다고 합니다. 다음 큰 순간은 대형 쇼케이스에서의 본격 공개가 될 것입니다. 그동안 PC, PS4, 엑스박스 원, 스위치로 나와 있는 *오오카미 HD*는 지금도 움직이는 그림처럼 보입니다.