닌자 가이덴 4: 라이벌 액션 스튜디오 둘이 가장 어려운 닌자를 되살리다
팀 닌자와 플래티넘게임즈가 손잡고, Xbox가 돈을 댔고, 새 주인공 야쿠모가 류 하야부사에게서 바통을 받았다. 확장팩 '두 스승'까지 나온 출시 1년 차, 닌자 가이덴 4가 잘한 것을 짚었다.

2004년, 거침없는 언행으로 유명했던 이타가키 도모노부가 이끈 테크모 팀이 초대 Xbox로 닌자 가이덴을 냈고, 이용자들은 '어렵다'는 게 무엇인지 알게 됐다. 가혹한 보스와 번개 같은 전투로 전설이 된 이 게임과 속편들은 실력 중심 액션의 기준이 됐다. 그리고 시리즈는 조용해졌다. 2012년 닌자 가이덴 3 이후 13년 동안 새 본편이 없었다.
그 침묵은 2025년 10월 21일 닌자 가이덴 4가 Xbox Series X|S, PS5, PC로 나오며 깨졌다. 코에이 테크모 산하 시리즈의 본가 팀 닌자와 베요네타를 만든 플래티넘게임즈가 함께 개발했고, Xbox 게임 스튜디오가 퍼블리싱했다. 첫 확장팩까지 나온 1년 뒤인 지금, 최근 액션 게임에서 가장 흥미로운 협업 중 하나로 남았다.
스튜디오 둘, 닌자 하나
팀 닌자와 플래티넘게임즈는 어떤 의미에서 라이벌이다. 둘 다 빠르고 기술적인 액션을 중심에 둔 일본 스튜디오이고, 누가 더 잘하는지 다투는 팬들이 있다. 닌자 가이덴 4는 두 곳을 묶었다. 시리즈 특유의 잔혹한 전투에 대한 팀 닌자의 노하우와, 플래티넘게임즈의 화려한 연출 감각이다.
감독은 나카오 유지와 히라야마 마사카즈, 프로듀서는 야스다 후미히코다. 마이크로소프트의 지원으로 현대 AAA 게임의 예산과 무대를 얻었고, 플레이스테이션으로도 함께 출시됐다.

야쿠모를 만나다
가장 큰 변화는 주인공이다. 이용자는 주로 류 하야부사 대신 경쟁 가문 까마귀 일족의 젊은 닌자 야쿠모를 조종한다. 신규 이용자가 다가가기 쉽게 하려고 넣은 인물이다. 그의 상징은 피를 무기로 빚어 잔혹한 콤보를 잇는 블러드레이븐 폼이다.
류가 사라진 건 아니다. 이야기 곳곳에서 직접 조종할 수 있고, 야쿠모의 성장을 시험하는 상대로 나서며, 이즈나 드롭과 비연 같은 대표 기술 일부를 공유한다. 시리즈의 아이콘이 밀려날까 걱정한 팬들도 그가 확실히 존재감을 지킨다는 걸 확인했다.
무대는 저주받은 비가 내리는 근미래 도쿄다. 신룡교단이 도시를 봉쇄했고, 닌자 신화와 기술을 섞는 시리즈 특유의 분위기를 네온 가득한 사이버펑크로 풀어냈다.
평가
평론가 반응은 긍정적이었다. 메타크리틱 PC·Xbox Series X|S판 82점, PS5판 79점, 오픈크리틱 추천 83%다. 일본 패미통은 40점 만점에 36점을 줬다. 리뷰들은 전투의 속도와 깊이, 보스전을 칭찬했고, 일부는 얇은 이야기와 정신없는 전투에서 흔들리는 카메라를 지적했다. 장르에 늘 따라붙는 불만이다.
판매량은 공개되지 않았다.

확장팩 '두 스승'
2026년 3월 4일 첫 확장팩 두 스승(The Two Masters)이 나왔다. 새 스토리 챕터 3개, 도전 모드 어비설 로드, 새 무기와 스테이지, 적이 추가됐다. 본편을 높은 난이도로 끝낸 이용자에게 진짜 매력은 어비설 로드다. 전투 시스템이 가진 모든 것을 시험하도록 설계된 관문이다.
왜 중요한가
닌자 가이덴 4는 대형 퍼블리셔도 여전히 까다롭고 마니아 냄새 나는 게임에 돈을 댈 수 있고, 라이벌 스튜디오가 함께 더 나은 걸 만들 수 있다는 걸 보여 준다. Xbox 전략이 실제로 어떻게 움직이는지도 보여 준다. 마이크로소프트가 퍼블리싱하고 일본 파트너가 만든 게임이 첫날 플레이스테이션과 PC로 나왔다.
정교한 액션을 좋아한다면 쉽게 추천할 수 있는 게임이고, 시리즈 특기를 더 담은 두 스승이 나온 지금은 더욱 그렇다. 시리즈가 처음이라면 야쿠모의 완만한 출발과 현대적인 난이도 옵션 덕분에 닌자 가이덴 역사상 가장 친절한 입문작이다.
2026년 큰 확장팩을 받은 또 하나의 일본 액션 RPG가 궁금하다면 드래곤즈 도그마 2: 다크 어리즌 기사를 읽어 보자.