WGC
WorldGameCommunity게임 뉴스 · 한국어/영어
데일리 에디션
1311월
에디션
English
초안 사이트입니다. 콘텐츠는 검토 중이며 바뀔 수 있습니다.

몬스터 헌터 와일즈의 반등, 스팀 혹평에서 스위치 2까지

캡콤 역사상 가장 빨리 팔린 게임은 2025년 PC 불만이라는 벽에 부딪혔다. 2년 가까이 지난 지금 평가는 회복됐고, 12월 4일 스위치 2판이 나오며, 대형 확장팩도 온다. 와일즈가 되살아난 과정.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
몬스터 헌터 와일즈의 반등, 스팀 혹평에서 스위치 2까지

2025년 3월 *몬스터 헌터 와일즈*는 캡콤 역사상 가장 빨리 팔린 게임이었다. 그런데 여름이 되자 스팀에서 가장 분노에 찬 리뷰를 받는 게임 가운데 하나가 됐다. 승리에서 위기로 이렇게 빨리 미끄러진 블록버스터는 드물고, 다시 올라온 경우는 더 드물다.

이제 *와일즈*는 거의 제자리로 돌아왔다. 스팀 영어 사용자 전체 평가는 현재 '대체로 긍정적'으로, 8만 6,564개 리뷰 중 71%가 긍정이다. 최근 평가는 75%로 조금 더 따뜻하다. 닌텐도 스위치 2판이 2026년 12월 4일 나오고, 대형 확장팩 *몬스터 헌터 와일즈: 어센던스*가 2027년 예정돼 있다.

기록적인 출발

*와일즈*는 2025년 2월 28일 PS5, PC, Xbox Series X|S로 출시됐고, 그야말로 현상이었다.

  • 사흘 만에 800만 장, 당시 캡콤 역대 최단 기록
  • 2025년 3월 말까지 1,000만 장
  • 출시 이튿날 스팀 동시 접속자 138만 명 이상
  • 일본 첫 주 패키지 60만 1,179장, PS5 게임 역대 최대 패키지 출시

비평가도 사랑했다. 플랫폼별 메타크리틱 88~90점, 오픈크리틱 89점으로 이음새 없는 오픈 월드와 스토리가 호평을 받았다. 다만 일부 팬은 너무 쉽다고 느꼈다.

설계는 시리즈 사상 가장 야심 찼다. 헌터는 새를 닮은 탈것 세크렛을 타고, 덕분에 필드에 무기 두 개를 가져갈 수 있다. 간이 캠프, 상처 시스템, 새 집중 모드가 전투 흐름을 바꿨고, *와일즈*는 모든 플랫폼 간 크로스플레이를 지원한 첫 몬스터 헌터였다.

금지된 땅에서 거대 몬스터와 마주한 헌터를 그린 몬스터 헌터 와일즈 키 아트

그리고 PC 문제가 터졌다

문제는 성능이었다. 많은 PC 플레이어가 끊김과 낮은 프레임, 과도한 사양 요구를 호소했고, 업데이트가 핵심 문제를 고치지 못하자 분위기는 더 나빠졌다. 출시 때 '복합적'이던 사용자 평가는 2025년 7월 최근 평가 기준 '압도적으로 부정적'까지 무너졌다.

판매도 급격히 둔화했다. 2025년 4~6월 분기 와일즈 판매량은 47만 7,000장으로 출시 때 속도에서 크게 떨어졌다. 캡콤은 윈도우판에 최적화가 더 필요하다고 인정했다. 회사는 일부 개발진이 불만 속에 괴롭힘을 당해 일본의 한 개발자 컨퍼런스 참가를 취소했다고도 밝혔다.

느린 수리

캡콤의 답은 2025년 4월부터 이어진 무료 타이틀 업데이트였다. 새 몬스터와 퀘스트, 멀티플레이 거점 그랜드 허브가 추가됐다. 협업도 플레이어를 불러들였다. 2025년 5월 스트리트 파이터 6 콜라보, 9월에는 오메가를 몬스터로, 초코보를 탈것으로 들여온 파이널 판타지 XIV 이벤트가 있었다.

PC 플레이어에게 전환점은 2026년 1월이었다. 대형 패치가 CPU와 GPU 세부 설정을 비롯한 엔진 개선을 더했다. 츠지모토 료조 프로듀서는 유료 DLC를 외형 아이템으로만 내겠다고 약속해, 게임이 쪼개질까 걱정하던 플레이어를 안심시켰다.

금지된 땅에서 거대 몬스터와 마주한 헌터를 그린 몬스터 헌터 와일즈 키 아트

스위치 2와 어센던스

다음 단계는 두 가지다. 12월 4일 나오는 스위치 2판은 캡콤 RE 엔진이 어디까지 내려갈 수 있는지 보여 줄 시험대다. *바이오하자드 레퀴엠*은 DLSS 업스케일링을 적극 활용해 이미 스위치 2에서 돌아가고 있지만, *와일즈*는 훨씬 큰 오픈 월드다.

그리고 2027년에는 히라오카 타쿠로가 디렉터를 맡은 대형 확장팩 *몬스터 헌터 와일즈: 어센던스*가 온다. 역사가 기준이라면 이때가 *와일즈*의 정점이 될 것이다. *몬스터 헌터: 월드*의 *아이스본*처럼, 캡콤의 대형 확장팩은 종종 그 게임이 완성형에 이르는 순간이었다.

왜 중요한가

*몬스터 헌터 와일즈*는 요즘 AAA 출시가 어떻게 돌아가는지 보여 주는 사례다. 첫날 판매가 아무리 커도 커뮤니티의 만족을 보장하지 않고, 이제 PC 성능은 리뷰 점수만큼 중요하다. 동시에 꾸준한 업데이트와 솔직한 소통, 그리고 시간이 있으면 퍼블리셔가 평판을 되돌릴 수 있다는 것도 보여 준다.

WGC의 시각: 2025년 헤드라인 때문에 *와일즈*를 건너뛰었다면 지금이 다시 볼 좋은 때다. 특히 PC 사양이 권장 사양 근처라면 더 그렇다. 스위치 2 사용자는 12월 4일 성능 리뷰를 확인한 뒤 사도 늦지 않다. 올해의 다른 대작은 2025년 AAA 결산과 출시 예정작 캘린더에서 확인하자.

어디서 플레이하나요?

Monster Hunter Wilds
PCPlayStation 5Xbox Series X|S

오류 신고