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모노웨이브, 서강대 학생 프로젝트가 스위치 퍼즐 게임이 되기까지

불안, 분노, 슬픔, 행복이 저마다 능력을 준다. 스튜디오 BBB가 3년에 걸쳐 대학 프로젝트를 다채로운 협동 퍼즐 어드벤처로 키웠고, 일본 퍼블리셔와 함께 스팀과 스위치로 내놓았다.

WGC 뉴스 데스크 · · 4분 읽기
모노웨이브, 서강대 학생 프로젝트가 스위치 퍼즐 게임이 되기까지

감정이 곧 도구 상자라면 어떨까. 모노웨이브(MONOWAVE)에서 이용자는 프리즘 나무가 시들기 시작한 세계의 갓 태어난 수호 정령 모노가 된다. 나무를 살리려면 불안, 분노, 슬픔, 행복 네 감정 정령을 다시 모아야 하고, 정령마다 다른 능력을 준다.

국내 인디 스튜디오 BBB가 만들고 일본 퍼블리셔 피닉스(Phoenixx)가 공동 퍼블리싱한 이 게임은 2026년 9월 17일(한국 시간) 스팀과 닌텐도 스위치로 출시됐다. PS5와 엑스박스 시리즈 X|S판은 2026년 안에 내는 것이 목표다. 스팀에서는 초기 리뷰의 93%가 추천한 '긍정적' 평가를 받고 있다.

감정이 퍼즐이 되는 방식

모노웨이브는 감정과 공감을 다룬 2D 퍼즐 어드벤처다. 각 감정은 달래야 할 보스이자 쓸 수 있는 능력이다. 보스전 네 번을 치르고, 이길 때마다 두 번째 이동 능력이 열려 마지막에는 모두 8가지 능력을 갖게 된다.

퍼즐은 이 능력들을 조합하게 하고, 친구를 부를 수도 있다. 한 화면에서 함께하는 로컬 2인 협동을 지원한다. 끝까지 하는 데 7~8시간쯤 걸리고, 한국어를 포함해 10개 언어를 지원한다.

네 가지 감정의 다채로운 세계 속 갓 태어난 수호 정령 모노를 그린 모노웨이브 대표 이미지

강의실에서 콘솔로

모노웨이브는 서울 서강대학교의 학생 프로젝트로 시작해 3년 동안 다듬어졌다. 그 사이 화려한 이력을 쌓았다.

  • 제20회 경기 게임 오디션(2025) 1위.
  • 타이베이 게임쇼 인디 게임 어워드 최우수 학생 게임상.
  • 게임스컴 어워드 2025 게임스 포 임팩트 부문 후보.

출시는 도쿄게임쇼 2026과 맞물렸다. 스튜디오 BBB는 9월 17일부터 21일까지 마쿠하리 멧세 9홀 인디 게임 구역의 피닉스 부스에서 데모를 선보였다.

일본 퍼블리셔와의 협업은 올해 하나의 흐름이다. *킬라*는 토에이 게임즈와, 모노웨이브는 피닉스와 손잡았다. 작은 국내 팀에게 일본은 큰 콘솔 이용자층, 퍼즐과 스토리 게임에 대한 높은 관심, 그리고 인디를 닌텐도 e숍에 올리는 법을 아는 퍼블리셔가 있는 시장이다.

작은 가격, 큰 마음

모노웨이브의 국내 정가는 1만 800원(스팀 해외 9.99달러)이고 출시 기념 10% 할인이 붙었다. 사운드트랙을 묶은 컴플리트 에디션도 있다. 이 가격에 짧은 분량, 로컬 협동까지 더해져 가족이나 연인과 함께 잔잔하게 즐길 게임을 찾는 이에게 쉽게 권할 수 있다.

네 가지 감정의 다채로운 세계 속 갓 태어난 수호 정령 모노를 그린 모노웨이브 대표 이미지

왜 중요한가

한국 인디는 흔히 액션으로 칭찬받는다. 모노웨이브는 더 부드러운 강점을 보여 준다. 모든 연령을 겨냥한, 감정에 대한 사려 깊은 설계다. WGC의 시각: 대학 프로젝트에서 지역 오디션 1위, 일본 퍼블리셔, 스위치 출시로 이어진 이 길은 국내 지원 체계(해설 기사)가 학생 팀을 세계 출시까지 데려가는 거의 완벽한 사례다.

플레이 방법

  • 스팀: 9.99달러(사운드트랙 포함 컴플리트 에디션도 있음).
  • 닌텐도 스위치: 출시 중.
  • PS5, 엑스박스 시리즈 X|S: 2026년 출시 목표.
  • 협동: 한 화면 로컬 2인.

어디서 플레이하나요?

MONOWAVE
PC닌텐도 스위치

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