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인디아나 존스: 그레이트 서클, 울펜슈타인 제작진이 만든 최고의 인디

토드 하워드가 조지 루카스에게 건넨 기획, 스웨덴 슈팅 게임 스튜디오, 그리고 중절모를 쓴 트로이 베이커. 출시 2년, 세 번째 플랫폼까지 온 지금, 마침내 주인공을 제대로 그려 낸 인디아나 존스 게임의 모든 이야기를 정리했습니다.

WGC 뉴스 데스크 · · 8분 읽기
인디아나 존스: 그레이트 서클, 울펜슈타인 제작진이 만든 최고의 인디

2009년쯤, 베데스다의 토드 하워드는 조지 루카스에게 인디아나 존스 게임을 제안했다. 그때는 아무 일도 일어나지 않았다. 그로부터 10여 년 뒤, 하워드는 바로 그 게임의 총괄 프로듀서가 됐고, 이야기의 뼈대도 직접 구상했다.

인디아나 존스: 그레이트 서클은 2024년 12월 9일 PC와 Xbox 시리즈 X|S로 출시됐고, 2025년 4월 17일 PS5, 2025년 9월 첫 스토리 DLC를 거쳐 2026년 5월 12일 닌텐도 스위치 2까지 왔다. 2년이 지난 지금, 이 게임은 이번 세대 Xbox가 퍼블리싱한 작품 중 손꼽히게 평가가 좋은 게임이자, 영화 팬들이 정식 이야기의 일부처럼 대하는 보기 드문 원작 기반 게임이 됐다.

채찍과 중절모에 어울리지 않을 것 같던 팀

개발사는 최근 울펜슈타인 시리즈로 유명한 스웨덴의 머신게임즈다. 루카스필름 게임즈와 협력했고 베데스다가 퍼블리싱했다. 제르크 구스타프손 디렉터와 악셀 토르베니우스 크리에이티브 디렉터가 5년 넘게 개발을 이끌었다.

1인칭으로 나치를 쏘는 게임으로 유명한 스튜디오라니, 서류상으로는 어색해 보였다. 하지만 실제로는 딱 맞았다. 인디아나 존스는 언제나 나치와 싸웠고, 머신게임즈는 10년 동안 주인공의 눈으로 캐릭터 중심 이야기를 풀어내는 법을 익혀 왔다. 다만 이번엔 슈팅 게임이 아니라 잠입과 임기응변, 퍼즐 풀기에 보상하는 모험 게임을 만들었다. 총보다 인디의 채찍과 주먹이 더 바쁘다.

사업적인 배경도 중요했다. 개발 도중 마이크로소프트가 베데스다를, 그리고 머신게임즈를 함께 인수하면서 이 게임은 Xbox와 게임 패스를 대표하는 작품이 됐다. 그래서 먼저 Xbox 기간 독점으로 출시됐고, 이후 플레이스테이션과 닌텐도의 새 게임기로 이어졌다.

채찍과 중절모를 든 인디아나 존스가 담긴 인디아나 존스: 그레이트 서클 키 아트

레이더스와 최후의 성전 사이의 이야기

게임의 배경은 1937년, 영화 레이더스와 인디아나 존스: 최후의 성전 사이다. 인디가 가르치는 마셜 대학에 괴한이 침입하는 사건으로 시작해, 세계 지도 위에 완벽한 원을 그리는 고대 성지들, 즉 그레이트 서클의 비밀을 쫓는 경쟁으로 번진다.

여정은 바티칸, 이집트 기자, 히말라야, 상하이, 시암의 수코타이, 그리고 우르의 지구라트가 있는 이라크로 이어진다. 인디의 맞수는 마리오스 가브릴리스가 연기한 나치 고고학자이자 오컬트 신봉자 에메리히 포스, 동료는 알레산드라 마스트로나르디가 연기한 이탈리아 기자 지나 롬바르디다. 수수께끼의 중심에는 네피림이라는 거인 부족과 그들이 지키는 비밀이 있다.

인디가 된 트로이 베이커

팬들의 질문은 단순했다. 대체 누가 인디아나 존스를 연기할 수 있을까? 답은 더 라스트 오브 어스의 조엘로 유명한 트로이 베이커였다. 그는 목소리와 모션 캡처를 모두 맡았고, 캐릭터의 얼굴은 해리슨 포드를 본떴다. 평론가들은 그의 연기를 널리 칭찬했고, 그는 뉴욕 게임 어워드에서 그레이트 화이트 웨이 상을 받았다.

이 게임에는 공포 영화의 아이콘 토니 토드의 마지막 목소리 연기도 담겼다. 그는 수수께끼의 인물 로커스를 연기했고, 게임 출시 한 달 전 세상을 떠났다.

머신게임즈는 세계를 누비는 지도 장면부터 인디와 지나의 티격태격까지, 영화의 만듦새를 진심으로 사랑한 듯하다. 스튜디오는 컷신을 영화 촬영처럼 다뤘고, 그 결과물은 판권 게임이라기보다 세상에 나오지 않았던 영화 한 편에 가깝게 느껴진다.

채찍과 중절모를 든 인디아나 존스가 담긴 인디아나 존스: 그레이트 서클 키 아트

점수, 판매, 그리고 긴 시상식 시즌

평론가들의 반응은 뜨거웠다. 메타크리틱에서 PC판 87점, Xbox 시리즈 X|S판 86점, PS5판 88점을 받았고, 오픈크리틱 평론가 93%가 추천했다. 게임 패스에 있었는데도 출시 주 미국 판매 2위에 올랐고, PS5판도 출시 첫 주 PS5 판매 1위를 기록했다. 마이크로소프트의 사티아 나델라 CEO는 2025년 1월까지 400만 명이 플레이했다고 밝혔다.

상도 이어졌다. D.I.C.E. 어워드 올해의 어드벤처 게임, 노르딕 올해의 게임을 받았고, D.I.C.E. 올해의 게임, BAFTA 게임 어워드 최우수 게임, 더 게임 어워드 2025 최고의 액션 어드벤처 후보에 올랐다. 하브의 음악은 2026년 그래미상 후보에까지 이름을 올렸다.

오더 오브 자이언츠와 스위치 2판

스토리 DLC 오더 오브 자이언츠는 2025년 9월 4일 나왔다. 본편의 바티칸 구간을 배경으로 이름 없는 십자군과 거인 압갈의 흔적을 쫓는다. 본편보다는 평가가 엇갈렸다. 2025년 10월에는 무료 업데이트로 뉴 게임 플러스와 추가 엔딩 장면이 들어왔다.

그리고 2026년 5월 12일, 닌텐도 스위치 2판이 나왔다. 초당 30프레임으로 동작하며, TV 모드에서는 540p로 렌더링한 뒤 엔비디아 DLSS로 1080p까지 끌어올리고, 휴대 모드에서는 720p로 출력한다. 레이 트레이싱이 필수인 게임이 휴대용 기기에서 돌아간다는 것 자체가 성과이고, 이로써 인디는 현행 주요 플랫폼 모두에 발을 디뎠다.

숫자로 보기

  • 2009년쯤: 토드 하워드가 조지 루카스에게 처음 인디 게임을 제안한 시기
  • 5년 이상: 개발 기간
  • 1937년: 이야기의 배경 연도
  • 400만 명: 2025년 1월까지 플레이어 수
  • 88점: PS5판 메타크리틱 점수
  • 86명: 애비 로드 녹음에 참여한 연주자 수
채찍과 중절모를 든 인디아나 존스가 담긴 인디아나 존스: 그레이트 서클 키 아트

왜 중요한가

그레이트 서클은 두 가지 면에서 Xbox의 전환점이다. Xbox가 대형 신작을 출시 넉 달 만에 플레이스테이션으로 가져간 초기 사례였고, 이후 당연해진 멀티플랫폼 전략의 신호탄이었다. 그리고 오랫동안 슈팅 게임 스튜디오로만 여겨졌던 머신게임즈가 더 느리고 영리한 모험 게임을 만들 수 있다는 것을 증명했다.

원작 기반 게임의 기준도 새로 세웠다. 수많은 영화 게임이 개봉일에 맞춰 급하게 나왔다. 이 게임은 5년 넘는 시간과 실력 있는 스튜디오, 자기만의 이야기를 할 자유를 얻었고, 그 차이가 그대로 드러난다. 영화를 보며 자란 팬들은 이제 영화 옆에 나란히 둘 만한 새 인디 모험을 갖게 됐다.

모든 판권 게임이 이런 후일담을 갖는 건 아니다. 출시 2년 동안 그레이트 서클은 확장팩, 뉴 게임 플러스, 새 그래픽 기술, 그리고 새 플랫폼 두 곳을 얻었고, 지금도 새 이용자가 이 게임을 발견하고 있다. 영화 기반 게임으로서는 최고의 찬사이고, 루카스필름이 자사 영웅들을 게임 스튜디오에 맡길 때 충분한 시간을 줘야 할 이유이기도 하다.

다음에 해 볼 게임

  • 처음이라면: 어느 버전이든 좋다. 그래픽은 PS5와 PC판이 가장 좋고, 들고 다니며 하고 싶다면 스위치 2판이다.
  • 이미 끝냈다면: 오더 오브 자이언츠가 로마에서 몇 시간을 더해 주고, 뉴 게임 플러스로 두 번째 회차가 더 즐거워진다.
  • 머신게임즈를 더 알고 싶다면: 스튜디오 이야기 솜씨의 출발점인 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 추천한다.

2026년 이식으로 새 이용자를 만난 또 다른 게임이 궁금하다면 사우스 오브 미드나이트 기사를 읽어 보자.

어디서 플레이하나요?

Indiana Jones and the Great Circle
PCPlayStation 5Xbox Series X|S닌텐도 스위치 2

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