고스트 오브 요테이, 서커펀치는 어떻게 사무라이 대서사를 홋카이도로 옮겼나
새 주인공, 새 세기, 그리고 지평선 위의 화산. 고스트 오브 쓰시마의 후속작은 수백만 장이 팔렸고, 더 게임 어워드 밖의 시상식을 휩쓸었으며, 이제 완전판까지 나왔다. 지금까지의 이야기.
요테이산은 홋카이도 서부에 솟은, 거의 완벽한 원뿔 모양의 화산이다. 바람 없는 날이면 근처 도야호 수면에 그 모습이 비친다. 서커펀치 프로덕션이 고스트 오브 쓰시마 후속작을 구상할 때 처음 영감을 준 장면 가운데 하나가 바로 그 반영이었다.
그렇게 나온 *고스트 오브 요테이*는 2025년 10월 2일 PS5로 출시됐다. 메타크리틱 86점을 받았고 오픈크리틱 비평가 94%가 추천했다. 소니는 출시 한 달 뒤인 2025년 11월 2일까지 약 330만 장이 팔렸다고 밝혔다. 지금도 PS5 독점이며, 이달 기준 PC판은 없다.
329년 뒤의 새 주인공
고스트 오브 쓰시마(2020)는 1274년 몽골 침략 속 사카이 진의 이야기였다. *요테이*는 직접적인 속편이 아니다. 329년을 건너뛴 1603년, 무대를 북쪽 에조로 옮긴다. 에조는 지금의 홋카이도를 부르던 옛 이름으로, 당시에는 일본 중앙 정부의 손이 거의 닿지 않는 변경이었다.
새 주인공은 용병 아츠다. 그는 16년 동안 가족을 몰살한 '요테이 6인방', 반역 영주 사이토 나리아키가 이끄는 무리에 대한 복수를 준비해 왔다. 영어 목소리는 에리카 이시이가 맡았다. 6인방 대부분을 원하는 순서로 상대할 수 있어 1편보다 이야기가 한결 자유롭다.
전투는 무엇이 달라졌나
서커펀치는 *쓰시마*의 영화 같은 결투와 잠입을 지키되, 전투의 상당 부분을 '자세'가 아닌 '무기' 중심으로 다시 짰다.
- 아츠는 카타나, 창 야리, 사슬낫 쿠사리가마, 대검 오다치, 쌍검에 활과 초기 화기까지 쓴다.
- 자세 시스템이 사라지고 무기 상성이 들어왔다. 특정 적에게는 특정 무기가 잘 통한다.
- 적의 무장을 해제하고, 떨어진 무기를 던질 수 있다.
- 갈고리를 처음부터 쓸 수 있다.
- 전투에 늑대 동료를 부를 수 있다.
전투 밖에서는 현상금 사냥, 수묵화, 동전 놀이 '제니 하지키', 샤미센 연주 같은 활동이 있다. 특정 곡을 연주하면 시리즈 특유의 길잡이 바람 방향까지 바뀐다. 미니맵 화살표를 대신하는 장치다.
수상, 판매, 그리고 커지는 게임
*고스트 오브 요테이*의 시상식 시즌은 묘했다. 더 게임 어워드 2025에서 소니는 퍼블리셔 중 가장 많은 19개 후보를 냈지만 하나도 받지 못했다. 다른 무대에서 아츠는 훨씬 잘해 냈다.
- D.I.C.E. 어워드: 올해의 어드벤처 게임, 캐릭터 부문, 작곡 부문
- 골든 조이스틱 어워드: 올해의 콘솔 게임, 최고의 오디오 디자인
- BAFTA 게임 어워드: 음악, 기술 부문
판매 면에서는 출시 주 일본 차트 1위(추정 패키지 12만 196장), 2025년 10월 미국 3위(배틀필드 6, *포켓몬 레전즈 Z-A*에 이어), 미국 연간 11위를 기록했다.
이어 출시 후 계획이 펼쳐졌다. *쓰시마*에서 인기를 끈 협동 모드의 전통을 잇는 고스트 오브 요테이: 레전드가 2026년 3월 10일 소유자에게 무료로 풀렸다. 2026년 10월 1일에는 레전드와 싱글플레이 확장팩 Echoes of Sekigahara, 생존 모드 *Most Wanted*를 묶은 완전판이 나왔다.
어떻게 만들어졌나
사전 제작은 2021년 시작됐다. 디렉터 네이트 폭스와 제이슨 코넬이 다시 손을 잡았다. 에조가 홋카이도 원주민 아이누의 땅이었던 만큼, 스튜디오는 문화 자문을 두고 개발 과정에서 아이누 측과 협의했다. *쓰시마*가 일본 역사를 다룰 때처럼 섬의 역사와 사람들을 세심하게 그리되, 실제 장소를 배경으로 한 허구의 이야기임을 분명히 하려는 취지다.
왜 중요한가
대형 멀티플레이 히트작이 없던 해에, *고스트 오브 요테이*와 *데스 스트랜딩 2*는 완성도 높은 싱글플레이 게임이라는 플레이스테이션의 명성을 지켰다. *요테이*는 혁명이라기보다 자신감 있는 진화지만, 아름다운 진화다. 레전드와 확장팩이 더해진 지금은 출시 때보다 훨씬 큰 게임이 됐다.
WGC의 시각: *쓰시마*를 좋아했다면 *요테이*는 고민할 필요가 없다. 1편의 오픈 월드가 반복적으로 느껴졌다면, 무기 시스템과 자유로운 이야기 순서 덕분에 이번 작품은 확실히 활기차다. 다음으로는 소니의 또 다른 2025년 독점작을 다룬 데스 스트랜딩 2 기획이나 2025년 결산을 읽어 보자.