포트나이트 크리에이터 수익 10억 달러 돌파, 이용자 제작 섬이 이용 시간 47% 차지
에픽이 진짜 돈을 걸고 포트나이트를 외부 크리에이터에게 연 지 3년. 지급액은 10억 달러를 넘었고 커뮤니티 섬은 전체 이용 시간의 절반 가까이를 차지한다. 2026년의 숫자, 그리고 올해 끝나는 '판매액 100%' 조건까지.

2023년 3월, 에픽게임즈는 자사 개발자가 쓰는 것과 같은 종류의 도구인 포트나이트용 언리얼 에디터(UEFN)를 포트나이트 이용자에게 내주며, 사람들이 즐겨 하는 걸 만든 누구에게든 실제 돈을 나누겠다고 약속했다. 업계에선 회의적인 시선이 많았다. 포트나이트는 배틀로얄 게임인데, 왜 남이 만든 섬에서 시간을 보내겠느냐는 것이었다.
3년 뒤 답이 나왔다. 에픽은 2026년 6월 언리얼 페스트에서 UEFN 출시 이후 크리에이터에게 10억 달러 넘게 지급했다고 밝혔다. 에픽의 포트나이트 개발자 관계 디렉터 해나 로리에 따르면 커뮤니티가 만든 섬은 2026년 5월 포트나이트 전체 이용 시간의 47%를 차지했다. 1년 전엔 38%였다. 포트나이트의 월간 활성 이용자는 7,500만 명이 넘는다.
포트나이트는 크리에이터에게 어떻게 돈을 주나
포트나이트 크리에이터가 돈을 버는 길은 두 가지다.
첫째는 참여 보상(engagement payouts)이다. 에픽은 포트나이트 아이템 상점과 관련 현금 결제 순매출의 40%를 하나의 기금에 넣고, 사람들이 얼마나 오래 플레이하고 얼마나 다시 찾는지에 따라 섬들에 나눠 준다. 핵심은 이 돈이 크리에이터가 판 무언가가 아니라 에픽이 판 스킨과 이모트에서 나온다는 점이다. UEFN 출시 1년 만에 지급액은 이미 약 3억 2,000만 달러에 달했다.
둘째는 새로 생긴 섬 내 거래다. 2026년 1월 9일부터 크리에이터는 자기 섬 안에서 포트나이트 화폐 브이벅스로 아이템을 팔 수 있다. 2026년 말까지는 판매액의 브이벅스 가치 100%를 크리에이터가 받고, 2027년부터는 50%로 내려간다. 에픽은 스토어 수수료를 빼면 실제 달러 가치의 약 74%, 이후 37%에 해당한다고 설명했다.

섬 안에서 파는 것이 판을 바꾼다
섬 내 판매는 빠르게 중요해졌다. 로리에 따르면 이제 3,000개 넘는 섬이 참여 보상보다 섬 내 거래로 더 많이 벌고, 크리에이터 전체 수입에서 섬 내 거래의 비중도 커지고 있다. 크리에이터 섬의 게임 내 거래 가운데 75% 이상은 배틀로얄이 아닌 게임에서 일어난다.
이게 중요한 이유가 있다. 참여 보상은 사람들의 시간을 붙잡는 게임에 유리해서 포트나이트 본편과 비슷한 슈팅 게임이 득을 보기 쉽다. 직접 판매가 가능해지면 크리에이터는 시뮬레이션, 롤플레잉, 타이쿤 같은 다른 장르를 만들어 로블록스 개발자처럼 돈을 벌 수 있다. 에픽은 대놓고 경쟁사를 겨냥해, 포트나이트 크리에이터가 아이템 판매로 로블록스 크리에이터보다 더 많이 벌 것이라고 주장했다.
포트나이트 대 로블록스
두 플랫폼은 이제 크리에이터를 두고 정면으로 경쟁한다. 로블록스는 2025년 한 해에만 개발자 환전 프로그램으로 크리에이터에게 15억 달러 넘게 지급했다. 포트나이트의 3년 누적보다 많다. 차이는 구조에 있다. 로블록스 이용 시간은 거의 전부가 크리에이터가 만든 게임에서 나온다. 포트나이트는 에픽이 직접 만든 배틀로얄과 레고 포트나이트 같은 모드가 여전히 큰 몫을 차지한다. 다만 그 비중은 줄고 있다.
이용자에게 이 경쟁은 반가운 일이다. 크리에이터에게 돈이 더 가면 즐길 거리가 더 많고 더 야심 차진다. 크리에이터에게는 처음으로 플랫폼을 고를 수 있는 진짜 선택지가 생겼다는 뜻이다. 반대편 이야기는 로블록스 크리에이터 경제 기사에서 볼 수 있다.

다음은 무엇인가
중요한 날짜가 두 개 있다. 첫째는 섬 내 판매의 크리에이터 몫이 100%에서 50%로 내려가는 2027년 1월 1일이다. 에픽은 처음부터 출시 기념 조건이었다고 밝혔지만, 높은 비율에 맞춰 사업을 꾸린 크리에이터는 변화를 체감할 것이다. 둘째는 에픽이 2027년 말 무렵 얼리 액세스로 내놓을 언리얼 엔진 6이다. UEFN과 정식 언리얼 엔진을 합치기 때문에, 개발자가 게임을 한 번 만들어 포트나이트 안과 독립 게임으로 동시에 낼 수 있게 된다. 자세한 내용은 언리얼 엔진 6 기사에서 다뤘다.
왜 중요한가
에픽은 포트나이트를 게임에서 플랫폼으로 바꿨고, 10억 달러라는 숫자는 외부인도 거기서 진짜 돈을 벌 수 있다는 걸 보여 준다. 더 큰 숫자는 47%다. 처음으로 사람들이 포트나이트에서 하는 일의 절반 가까이를 에픽이 아닌 누군가가 만들었다는 뜻이기 때문이다.
WGC의 시각: '판매액 100%' 조건은 크리에이터를 끌어들이는 역할을 다했다. 진짜 시험은 2027년이다. 50%에서도 섬 내 판매가 탄탄하다면 포트나이트는 로블록스 옆에 오래갈 두 번째 크리에이터 경제를 세운 셈이다. 크리에이터가 빠져나간다면 에픽은 다시 조건을 달콤하게 바꿔야 할지도 모른다.