파이널 판타지 택틱스의 귀환: 소스 코드 없이 다시 지은 1997년 명작
스퀘어 에닉스는 자사의 명작을 시판 게임과 플레이 영상으로 재구성해야 했습니다. 그렇게 나온 디 이발리스 크로니클즈는 풀 보이스와 새 대본을 얻었고, 원작 이후 28년 만에 더 게임 어워드 트로피를 들었습니다.

스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 택틱스를 다시 내기로 했을 때, 이만한 회사에서 일어날 수 없을 것 같은 문제와 마주쳤다. 1997년 PS1 게임의 원본 소스 코드가 남아 있지 않았던 것이다. 그냥 손봐서 내놓을 원본이 없었다.
그래서 팀은 게임을 다시 지었다. 마에히로 가즈토요 디렉터와 팀은 시판 게임과 녹화된 플레이 영상을 연구해 게임을 재구성했다. 그는 이 과정을 아케이드 게임을 초창기 가정용 게임기로 이식하는 일에 비유했다. 그렇게 나온 파이널 판타지 택틱스: 디 이발리스 크로니클즈는 2025년 9월 30일 PS4, PS5, 닌텐도 스위치, 스위치 2, Xbox 시리즈 X|S, PC로 출시됐다.
신분에 관한 전쟁 이야기
원작은 1997년 6월 20일 일본, 1998년 1월 28일 북미에서 나왔다. 오우거 배틀 시리즈를 만든 마쓰노 야스미가 감독과 각본을 맡았고, 파이널 판타지의 아버지 사카구치 히로노부가 프로듀서였다.
이야기는 왕위를 둘러싼 이발리스의 전쟁 속에서, 귀족 청년 라무자 베오르브와 평민 출신 소꿉친구 디리타 하이랄의 엇갈리는 운명을 그린다. 마쓰노는 훗날 신분이라는 주제가 회사 조직 속 위계를 겪은 경험에서 나왔고, 감춰진 역사라는 발상은 사해 문서와 움베르토 에코의 장미의 이름에서 영감을 받았다고 말했다.

이발리스 크로니클즈에서 달라진 점
디 이발리스 크로니클즈는 두 가지 방식으로 즐길 수 있다. 강화판은 영어·일본어 풀 보이스, 원작의 분위기를 살리면서 더 자연스럽게 다듬은 대본, 개선된 그래픽, 쉬운 난이도, 전장을 읽기 쉽게 만드는 옵션을 더했다. 자동 저장과 버그 수정도 들어갔다.
클래식판은 1997년 원작을 그대로 담되, 2007년 PSP판 사자 전쟁의 현지화 텍스트를 쓴다. 다만 사자 전쟁에서 추가된 직업과 캐릭터 같은 콘텐츠는 들어 있지 않다.
원작 제작진도 여럿 돌아왔다. 마쓰노가 각본과 대본 감수를, 미나가와 히로시가 아트 디렉터를 맡았고, 요시다 아키히코가 라무자와 디리타의 새 표지 그림을 그렸다.
28년이 지나도 건재한 명작
원작은 2011년 8월까지 PS1으로만 240만 장 이상 팔렸고, 역대 최고의 게임 목록에 꾸준히 이름을 올린다. 게임스팟은 2007년 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽았고, 2006년 패미통 독자 투표에서도 100위 안에 들었다.
이 게임이 만든 이발리스 세계는 이후 베이그런트 스토리, 파이널 판타지 XII, 택틱스 어드밴스 시리즈로 이어졌고, 파이널 판타지 XIV는 2017년 라무자 일행을 둘러싼 이야기까지 담았다.

왜 중요한가
게임 보존은 업계 전체의 커지는 고민이다. 디 이발리스 크로니클즈는 거대 퍼블리셔조차 대표작의 원본 코드를 잃어버린 경우가 있고, 그것을 되살리려면 거의 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있다는 사실을 일깨운다.
좋은 리마스터가 얼마나 많은 것을 더할 수 있는지도 보여 준다. 음성 연기는 정치 드라마에 새 무게를 싣고, 쉬운 난이도는 어렵다는 평판에 겁먹었던 이용자에게 문을 열어 준다. 택틱스 RPG를 한 번도 해 보지 않았다면 이보다 좋은 출발점은 드물다. 더 큰 흐름이 궁금하다면 리마스터·리메이크 열풍 기획을 읽어 보자.