티저 공개 8년, 엘더스크롤 6에 대해 베데스다가 확인한 것들
2018년의 짧은 로고 영상, 2026년의 새 엔진, 별표 뒤에 숨긴 부제. 베데스다의 차기 엘더스크롤에 대해 실제로 확인된 것과 소문일 뿐인 것을 나눠 정리했습니다.

2011년 11월 11일 베데스다는 *엘더스크롤 5: 스카이림*을 출시했고, 11/11/11이라는 날짜는 전설의 일부가 됐습니다. 15년 동안 셀 수 없이 재출시된 지금도 팬들은 다음 작품을 기다리고 있습니다. *엘더스크롤 6*는 2018년 6월 10일 베데스다 E3 발표회에서 바위 해안을 비추는 짧은 티저로 공개됐습니다. 8년이 지났지만 여전히 출시일은 없습니다.
그래도 2026년은 조용히 가장 많은 정보가 나온 해였습니다. 2026년 2월 토드 하워드 디렉터는 게임이 크리에이션 엔진 3으로 만들어진다고 확인하고, 주요 내부 개발 이정표를 통과했다고 밝혔습니다. 8월에는 아샤 샤르마 엑스박스 CEO가 플레이 장면을 본 뒤 정식 제목을 슬쩍 내비쳤습니다. 그리고 7월 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 게임 출시까지 최소 2년은 남았다고 추정했습니다.
베데스다가 확인한 것
소문을 걷어 내면 확인된 목록은 짧지만 의미가 있습니다.
- 개발사: 베데스다 게임 스튜디오, 디렉터는 토드 하워드. 엑스박스 산하 베데스다 소프트웍스가 유통합니다.
- 플랫폼: 확인된 플랫폼은 PC와 엑스박스입니다. 마이크로소프트는 다른 기종 버전을 발표하지 않았습니다.
- 엔진: 2026년 2월 18일 하워드가 확인한 크리에이션 엔진 3. 스타필드(2023)가 크리에이션 엔진 2를 쓴 첫 게임이었고, 하워드는 2021년에 *엘더스크롤 6*가 그 성과를 바탕으로 할 것이라고 말했습니다.
- 개발 현황: 스타필드 출시 후인 2023년 8월 본격 제작에 들어갔습니다. 2025년 11월 하워드는 이 게임이 스튜디오의 최우선 개발 과제가 됐다고 말했습니다.
확인되지 않은 것
어디선가 읽었을 법한 이야기 중 공식이 아닌 것도 많습니다.
- 부제: 2026년 8월 샤르마는 공개 석상에서 게임을 The Elder Scrolls VI: *****라고 부르며 이름을 가렸습니다. 팬들은 해머펠 사막이 무대라는 추측과 맞물려 '센티넬(Sentinel)'**을 점치지만, 베데스다는 부제도 배경도 확인하지 않았습니다.
- 출시 연도: 하워드는 2021년 스카이림 이후 공백이 15~17년이 될 수 있다고 했고, 이는 2026~2028년을 뜻합니다. 2023년 유출된 법원 문서는 빨라야 2026년을 가리켰지만 이미 지난 이야기입니다. 슈라이어의 2026년 7월 추정은 2028년 이후를 가리킵니다.
스튜디오의 힘든 한 해
*엘더스크롤 6*는 쉽지 않은 환경에서 만들어지고 있습니다. 2026년 7월 엑스박스 구조조정으로 베데스다 게임 스튜디오에서 50개 넘는 일자리가 사라졌고, 직원들은 개발 지연을 걱정한 것으로 전해졌습니다. 한편 베데스다는 다른 간판 시리즈도 바쁘게 굴리고 있습니다. 2026년 7월 17일 *폴아웃 3*와 폴아웃: 뉴 베가스 리마스터, 옵시디언의 새 폴아웃 프로젝트, 그리고 프리프로덕션 중인 *폴아웃 5*를 확인했는데, 본 스튜디오 인력 대부분은 *엘더스크롤 6*에 매달려 있습니다.
이 역할 분담은 중요합니다. 메릴랜드주 록빌에 본사를 둔 베데스다 게임 스튜디오는 두 간판 시리즈를 번갈아 만들어 온 역사가 있고, 팬들은 하나를 기다리면 다른 하나도 기다려야 한다는 농담을 오래 해 왔습니다. 이번에는 스튜디오가 *엘더스크롤 6*를 그런 문제에서 지키려는 것으로 보입니다.
앞으로
솔직한 예상은 이렇습니다. 베데스다가 2015년 공개 후 다섯 달 만에 출시한 *폴아웃 4*처럼, *엘더스크롤 6*도 출시가 가까워질 때까지 전체 모습을 보여 주지 않을 가능성이 큽니다. 다음 단서는 엑스박스 쇼케이스, 그리고 트레일러보다 인터뷰로 진척을 전하는 편인 하워드 본인에게서 나올 것입니다.
그때까지 갈증을 달래는 가장 좋은 방법은 지금도 PC에서 가장 활발한 모드 커뮤니티를 가진 *엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션*입니다. 오래 기다렸고, 조금 더 기다려야 합니다.