둠: 더 다크 에이지스, 방패와 용, 그리고 id 역사상 최대의 출시
id 소프트웨어는 둠의 속도를 늦추고, 슬레이어에게 방패와 30층짜리 메카를 줬으며, 회사 역사상 가장 성공적인 출시를 기록했다. 확장팩 Revelations까지 나온 지금, 더 다크 에이지스가 가장 독특한 현대 둠인 이유.

30년 동안 둠에는 규칙이 하나 있었다. 계속 움직여라. *둠: 더 다크 에이지스*는 그 규칙을 깼다. id 소프트웨어의 2025년 슈터는 버티라고 한다. 방패를 들어 초록색 탄막을 건물만 한 악마에게 되받아치라고.
효과가 있었다. *더 다크 에이지스*는 2025년 5월 15일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시돼 첫 주 300만 명을 모았다. id 역사상 최대 출시이자 *둠 이터널*보다 일곱 배 빠른 속도다. 메타크리틱은 PC와 엑스박스 기준 85점이다. 2026년 7월에는 확장팩 *Revelations*가 나와 오픈크리틱 89점으로 본편보다 높은 점수를 받았다.
더 어두운 시대의 프리퀄
*더 다크 에이지스*는 둠 시리즈 여덟 번째 본편이자 둠(2016)의 프리퀄이다. 주무대는 행성 아르젠트 드누르이고, 화성 연구 기지 대신 성채와 공성 병기, 고딕 갑옷이 가득한 중세 판타지풍이다.
이야기 비중은 역대 어느 둠보다 크다. 컷신이 늘었고 슬레이어 주변 인물도 많아졌다. 디렉터 휴고 마틴과 총괄 프로듀서 마티 스트래튼이 이끌었고, 물리 효과와 파괴 가능한 환경을 갖춘 새 엔진 id Tech 8을 썼다.

실드 소, 그리고 묵직한 손맛
핵심 아이디어는 실드 소(Shield Saw)다. 버튼 하나로 막고, 패링하고, 공격한다. *이터널*처럼 적 사이를 대시로 누비는 대신, 발을 딛고 공격을 튕겨 내며 방패를 회전톱처럼 던진다. 건틀릿, 철퇴, 도리깨 같은 새 근접 무기가 근접전을 부추기고, 스컬 크러셔는 뼛조각을 쏜다.
그리고 대형 연출이 있다. 시리즈 최초로 탈것을 조종한다. 사이버네틱 드래곤과 30층 높이의 아틀란 메카가 특별 구간에서 전투의 규모를 바꾼다. 일부 처형 연출은 슬로 모션 글로리 킬로 바뀌었다.
비평가 대부분은 결과에 반했다. 오픈크리틱 비평가 95%가 추천했고 게임 인포머와 디스트럭토이드는 9.5점, IGN은 9점을 줬다. 전작들에 너무 묶여 있다는 반대 의견도 일부 있었다.
게임 패스, 접근성, 그리고 새 작곡가
*더 다크 에이지스*는 출시 첫날 Xbox 게임 패스에 들어간 첫 둠이었다. 거대한 플레이어 수의 이유 가운데 하나다. PS5로도 동시에 나왔다. 당시 마이크로소프트 게임 부문을 이끌던 필 스펜서는 여러 플랫폼에서 사랑받아 온 둠은 "모두가 즐길 자격이 있는" 시리즈라고 설명했다.
더 게임 어워드 2025에서는 유난히 세밀한 난이도·접근성 설정 덕분에 접근성 혁신상을 받았다. 최고의 액션 게임 후보에도 올랐다.
음악도 달라졌다. 앞선 두 편의 작곡가 믹 고든과 결별한 뒤 음악은 피니싱 무브(Finishing Move Inc.)가 맡았다.

Revelations, 본편을 넘어선 확장팩
확장팩 *둠: 더 다크 에이지스: Revelations*는 2026년 7월 7일 나왔다. 슬레이어의 무기고에 창을 더했고, 메탈 밴드 화이트채플의 필 보즈먼이 보컬로 참여했다. 오픈크리틱 89점으로 2026년 최고 평점작 대열에 들었고, 본편보다 좋은 반응을 얻었다.
왜 중요한가
id는 *둠 이터널 2*를 만들 수도 있었다. 대신 시리즈의 속도를 늦추고 방어를 중심으로 새 시스템을 쌓았다. 속도로 유명한 시리즈에게는 큰 모험이었고, 반응은 전투가 이만큼 좋다면 팬들이 대담한 아이디어를 따라온다는 것을 보여 준다.
WGC의 시각: *이터널*이 버거웠던 플레이어에게 *더 다크 에이지스*는 현대 둠의 가장 좋은 입문작이다. 게임 패스로 먼저 해 보고, 마음에 들면 *Revelations*도 돈값을 한다. 올해의 다른 대작은 2025년 AAA 결산에서 볼 수 있다.