코드 베인 II: 평론가는 갈렸지만 팬을 찾은 시간 여행 소울라이크
애니메이션풍 속편은 배경부터 등장인물까지 거의 모든 것을 바꾸고, 시간 여행과 오토바이를 더했습니다. 출시 때 평론가 의견은 갈렸지만, 열 달이 지난 지금 이용자 반응은 한결 따뜻합니다.

대부분의 속편은 주인공은 그대로 두고 지도를 바꾼다. 코드 베인 II는 거의 모든 걸 바꿨다. 이이즈카 게이타 프로듀서는 2019년 원작과 "완전히 다르다"고 했다. 새로운 배경, 오리지널 캐릭터, 그리고 새 중심 아이디어인 시간 여행이다.
반다이남코의 애니메이션풍 액션 RPG는 2025년 6월 서머 게임 페스트에서 발표된 뒤 2026년 1월 29일 PS5, PC, Xbox 시리즈 X|S로 출시됐다. 장르는 소울라이크, 즉 프롬소프트웨어의 다크 소울 계보를 잇는 게임이다. 강한 적, 정확한 타이밍, 죽으면 잃는 진행도가 설계의 일부다.
영웅이 괴물이 된 세계
코드 베인 II의 무대는 인간과 피를 먹고 사는 불사의 존재 레버넌트가 함께 사는 미래다. 루나 라파시스의 갑작스러운 출현으로 시작된 재앙 리서전스가 생명체들을 정신을 잃은 괴물 호러로 바꿔 놓았다.
이용자는 절반은 인간, 절반은 레버넌트인 레버넌트 헌터가 된다. 시간을 다루는 소녀 루와 함께 과거로 가서 세계의 붕괴를 막아야 한다. 임무는 희생되기 전 다섯 영웅의 파토스를 모아, 그들의 몸을 지키는 봉인을 푸는 것이다. 라비니아 보다라는 인물은 과거를 바꾸지 말라고 경고하지만, 이용자는 그래도 바꿀 수 있다. 그 선택에 따라 과거에서 만난 인물들의 운명이 달라진다.

파트너, 블러드 코드, 그리고 오토바이
전투는 적의 공격을 읽고 알맞은 구성을 갖추는 이용자에게 보상한다. 적의 피를 흡수해 시리즈의 직업 체계인 블러드 코드로 기술을 쓰고, 무기와 능력을 자기 방식에 맞게 조합한다.
AI 파트너는 곁에서 함께 싸우거나, 흡수해 보너스와 능력을 얻을 수 있다. 세계도 원작의 좁은 통로보다 훨씬 넓어졌고, 오토바이로 이동할 수 있다. 보통은 천천히 걸어서 위험 속으로 들어가는 장르에서 보기 드문 장면이다.
출시 때 갈린 평가
평론가 의견은 갈렸다. 메타크리틱에서 Xbox 시리즈 X|S판 74점, PS5판 70점, PC판 66점을 받았고, 오픈크리틱 추천 비율은 48%에 그쳤다. 섁뉴스는 9점, 테크레이더는 5점 만점에 4점을 줬지만, IGN·게임스팟·푸시스퀘어는 6점, 게임 인포머는 5.5점이었다.
스팀 반응은 대형 액션 게임에서 흔히 보는 흐름을 따랐다. 영어 리뷰 전체 평가는 긍정 66%의 복합적이었지만, 2026년 11월 기준 최근 평가는 긍정 약 86%의 매우 긍정적까지 올라왔다. 출시 후 업데이트와 패치가 많은 이용자를 되찾아 온 것으로 보이고, 2026년 말까지 남아 있는 이용자들은 지금의 게임에 분명히 만족하고 있다. 다만 최근 평가는 전체보다 훨씬 적은 리뷰를 바탕으로 하므로, 최종 결론이라기보다 흐름을 보여 주는 신호로 봐야 한다.

시간의 틈으로 더 깊이
디럭스와 얼티밋 에디션에는 확장팩 마스크 오브 이드리스가 포함돼 있다. 시간의 균열을 탐험하며 새 지역, 무기, 블러드 코드, 그리고 새 동료 리브 보다와 루 맥멜을 더한다. 일반판 가격은 69.99달러이고, 나중에 업그레이드 팩으로 추가할 수도 있다.
해 볼 만할까
코드 베인 II는 모두를 위한 게임은 아니다. 가장 정교한 소울라이크 전투를 원한다면 여전히 프롬소프트웨어와 그 경쟁작들이 앞선다. 하지만 애니메이션풍 그림, 캐릭터 꾸미기, 시간을 넘나드는 선택의 이야기를 좋아한다면, 지금의 개선된 버전은 출시 점수가 말하는 것보다 좋은 게임이다.
장르의 뿌리가 궁금하다면 소울 시리즈의 역사를 읽어 보자.