소니, 데몬즈 소울 리메이크의 장인 블루포인트 폐쇄
오스틴의 이 스튜디오는 완다와 거상, 데몬즈 소울을 PlayStation 역사상 가장 아름다운 게임으로 다시 지어냈다. 갓 오브 워 프로젝트가 취소된 뒤 2026년 2월 소니는 스튜디오를 닫았다. 블루포인트의 20년을 돌아봤다.
2020년 11월 PS5가 출시됐을 때, 이 콘솔의 성능을 보여 준 게임은 신작이 아니었다. 11년 전 컬트 명작 데몬즈 소울을 바닥부터 다시 지은 리메이크였고, 만든 곳은 미국 텍사스주 오스틴의 작은 스튜디오였다. 5년이 지난 지금, 그 스튜디오가 사라졌다.
2026년 2월 19일 블룸버그는 소니가 블루포인트 게임즈를 닫는다고 보도했고, PlayStation이 이를 확인했다. 약 70명이 일자리를 잃었고 스튜디오는 2026년 3월 문을 닫았다. PlayStation 대변인은 "최근의 사업 검토"에 따른 결정이라며, 블루포인트를 "기술력으로 PlayStation 커뮤니티에 특별한 경험을 선사해 온 놀라운 재능의 팀"이라고 평가했다.
리메이크 전문가들
블루포인트는 레트로 스튜디오에서 메트로이드 프라임을 만든 앤디 오닐과 마르코 스러시가 2006년 세웠다. 20년 가까이 이 스튜디오는 그 자체로 사업이 되기 어려운 일을 해냈다. 오래된 명작을 다시 새것으로 만드는 일이다.
경력은 그대로 PlayStation의 역사다.
- 갓 오브 워 컬렉션(2009). 1, 2편을 PS3 HD로
- 이코 & 완다와 거상 컬렉션(2011)
- 메탈기어 솔리드 HD 컬렉션(2011)
- PS4 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션(2015)
- PS4 완전 리메이크 완다와 거상(2018)
- PS5 런칭 리메이크 데몬즈 소울(2020)
타이탄폴 Xbox 360 이식, 갓 오브 워 라그나로크 추가 작업처럼 다른 팀을 돕는 일도 했다.
인수에서 폐쇄까지
소니는 오랜 협업 끝에 2021년 9월 30일 블루포인트를 인수해 PlayStation 스튜디오에 편입했다. 다음 단계는 뻔해 보였다. 또 하나의 대형 리메이크, 혹은 스튜디오의 첫 오리지널 게임이었다.
그러나 블루포인트는 갓 오브 워 세계관의 라이브 서비스 게임을 맡은 것으로 알려졌다. 2025년 1월 소니는 공개조차 되지 않은 이 프로젝트를 취소했다. 1년 뒤 스튜디오 자체가 문을 닫았다.
PlayStation의 흐름
블루포인트 폐쇄는 소니의 더 큰 변화와 맞물린다. 최근 몇 년 PlayStation은 라이브 서비스 프로젝트 여럿을 접고 소수의 대작에 집중해 왔다. 2026년만 해도 2월 블루포인트를 닫았고, 6월 번지에서 약 292명을 감원했으며(번지 기사), 하반기에는 서커 펀치에서 24명이 회사를 떠났다.
아이러니도 분명하다. 올해 소니의 실적은 훌륭하다. 7~9월 게임 부문 영업이익은 83% 늘었다(소니 기사). 이제 스튜디오 폐쇄는 회사가 어렵다는 신호가 아니다. 어디에 돈을 쓸지 고르고 있다는 신호다.
왜 중요한가
리메이크는 바이오하자드부터 파이널 판타지 VII까지 게임 업계에서 가장 믿을 만한 장르가 됐다. 블루포인트는 리메이크가 돈벌이가 아니라 기술의 쇼케이스가 될 수 있음을 증명한 팀이었다. 이 스튜디오를 잃는 것은 사랑받는 게임을 그 특별함을 해치지 않고 다시 짓는 드문 기술을 잃는 일이다.
사람들이 사라지는 것은 아니다. 문 닫은 스튜디오의 개발자들은 종종 새 스튜디오를 세우고, 블루포인트 출신은 업계에서 가장 탐내는 테크니컬 아티스트와 엔지니어들이다. 하지만 스튜디오의 이름과 다음에 무엇을 리메이크했을지에 대한 기대는 사라졌다. 올해의 다른 폐쇄 소식은 2026년 감원 총정리에서 볼 수 있다.
앞으로 지켜볼 것
- 블루포인트 베테랑들의 행선지와 함께 새 스튜디오를 차릴지 여부
- 전문 팀 없이 이어질 PlayStation의 리메이크 계획
- 소수 대작 집중 전략에 따른 소니 스튜디오의 추가 변화