2025년 AAA 결산, 신생 스튜디오가 블록버스터를 꺾은 해
캡콤과 EA의 기록적인 출시, 스위치 2의 화려한 첫해, 그리고 아무도 몰랐던 프랑스 팀의 올해의 게임 수상. 2025년 대작들이 받은 점수와 판매량, 그리고 의외의 순간들을 정리했다.

2025년 12월 11일(현지 시각), 로스앤젤레스 피콕 시어터 객석에는 그해 가장 비싼 게임들의 개발진이 앉아 있었다. 그리고 그들은 몽펠리에의 신생 스튜디오가 만든 RPG가 트로피를 하나씩 쓸어 담는 모습을 지켜봤다. *클레르 옵스퀴르: 33 원정대*는 더 게임 어워드에서 올해의 게임(GOTY)을 포함해 모두 9개 부문을 휩쓸었다. 9관왕과 13개 부문 후보는 둘 다 시상식 역사상 최다 기록이다.
이 장면이 2025년 대작 게임 시장을 가장 잘 요약한다. 블록버스터는 거대했고, 여러 작품이 시리즈 기록을 갈아 치웠다. 그런데도 한 해를 정의한 이야기는 업계의 변두리에서 나왔다. 가장 높은 점수를 받은 게임, 가장 빨리 팔린 게임, 그리고 휘청인 게임까지 한눈에 정리했다.
점수표, 2025년 최고 평점 대작
한 해를 비교하는 가장 공정한 방법은 비평가 평균이다. 별도 표기가 없으면 오픈크리틱 톱 크리틱 평균 기준이다. 대규모 신작 가운데 최상위권은 다음과 같았다.
- 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 Nintendo Switch 2 Edition: 94점
- 클레르 옵스퀴르: 33 원정대: 92점
- 동키콩 바난자: 91점
- 스플릿 픽션: 91점
- 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치: 90점
- 몬스터 헌터 와일즈: 89점
- 킹덤 컴: 딜리버런스 II: 89점
- 고스트 오브 요테이: 87점
규모가 작은 두 게임도 맨 꼭대기에 섰다. 슈퍼자이언트의 하데스 II(94점)와 팀 체리의 할로우 나이트: 실크송(91점)이다. 둘 다 GOTY 후보에 올랐다. 'AAA'는 예산을 뜻하는 말이지 품질의 상한선이 아니라는 사실을 다시 보여 줬다.
메타크리틱 80점대 중반 그룹에는 마리오 카트 월드(86점), 둠: 더 다크 에이지스(PC 85점), 배틀필드 6(PS5 83점)가 있었다. *어쌔신 크리드 섀도우스*는 PS5 기준 81점이었다. 닌텐도의 연말 3종은 조금 낮았다. *커비 에어 라이더*가 79점, *메트로이드 프라임 4 비욘드*와 *포켓몬 레전즈 Z-A*는 스위치 2판 기준 나란히 78점이었다.

첫날부터 쏟아진 기록
판매 면에서 2025년은 증명할 것이 있던 두 시리즈의 해였다.
캡콤의 *몬스터 헌터 와일즈*는 2월 28일 출시돼 사흘 만에 800만 장 이상 팔렸다. 당시 기준 캡콤 역사상 가장 빠른 판매 속도였다. 3월 말에는 1,000만 장을 넘겼고, 스팀 동시 접속자는 138만 명 이상까지 치솟았다. 일본에서는 첫 주 패키지 판매량 60만 1,179장으로 PS5 게임 역대 최대 패키지 출시 기록을 세웠다.
EA의 *배틀필드 6*는 두 차례 오픈 베타를 거쳐 10월 10일 출시됐고 사흘 만에 700만 장 이상 팔리며 시리즈 최고의 출발을 기록했다. 이후 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 됐고, 배틀필드가 그해 콜 오브 듀티보다 많이 팔린 것은 이번이 처음이다. 슈팅 게임 전쟁의 전말은 배틀필드 대 콜 오브 듀티 기획에서 다뤘다.
중형 퍼블리셔도 빛났다. 워호스 스튜디오의 *킹덤 컴: 딜리버런스 II*는 출시 당일 100만 장을 팔아 그날 바로 손익분기점을 넘겼고, 2026년 2월까지 500만 장을 돌파했다. id 소프트웨어는 *둠: 더 다크 에이지스*가 출시 첫 주 300만 명의 플레이어를 모아 스튜디오 역사상 최대 출시를 기록했다고 밝혔다. 출시일 게임 패스 입점도 힘이 됐다.
플레이스테이션의 '명품' 한 해
소니는 2025년 멀티플레이 히트작은 없었지만, 독점 싱글플레이 두 편은 그해 최고 평점작 대열에 들었다.
코지마 히데오의 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(6월 26일)는 샘 포터 브리지스를 호주로 보내 트럭과 모노레일, 한층 늘어난 전투를 안겼고 패미통 39점(40점 만점)을 받았다. 더 게임 어워드에서는 GOTY를 포함해 7개 부문 후보에 올랐다. 서커펀치의 고스트 오브 요테이(10월 2일)는 무대를 1603년 홋카이도로 옮기고 새 주인공 아츠를 내세웠으며, 출시 한 달 만에 약 330만 장이 팔렸다.
어색한 각주도 있다. 소니는 더 게임 어워드에서 퍼블리셔 가운데 가장 많은 19개 후보를 냈지만 한 개도 수상하지 못했다.

닌텐도의 런칭 원년
닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일 미국 기준 449.99달러에 출시됐고, 간판은 *마리오 카트 월드*였다. 오픈 월드 레이싱과 24인 레이스, 탈락 방식의 '노크아웃 투어'를 갖춘 이 게임은 스위치 2를 대표하는 작품이 됐다. 2026년 9월 30일 기준 누적 판매량은 1,648만 장으로, 스위치 2 게임 가운데 압도적 1위다.
6주 뒤에는 슈퍼 마리오 오디세이 팀이 만든 *동키콩 바난자*가 나왔다. 부서지는 복셀 세계로 91점과 더 게임 어워드 '최고의 패밀리 게임'을 받았고, 2026년 9월까지 505만 장이 팔렸다. 연말은 포켓몬 레전즈 Z-A(10월 16일), 커비 에어 라이더(11월 20일), 그리고 오래 기다린 메트로이드 프라임 4 비욘드(12월 4일)가 채웠다. 평점은 앞의 두 작품에 못 미쳤지만, *포켓몬 레전즈 Z-A*는 스위치와 스위치 2를 합쳐 첫 주에만 580만 장 넘게 팔렸다. 라인업 전체는 스위치 2 퍼스트파티 가이드에서 정리했다.
올해의 실책
모든 대작이 계획대로 된 것은 아니다.
*몬스터 헌터 와일즈*는 잘 팔렸지만 많은 PC에서 제대로 돌아가지 않았다. 성능 불만이 쌓이면서 스팀 최근 사용자 평가는 2025년 7월 '압도적으로 부정적'까지 떨어졌다. 캡콤은 문제를 인정하고 2026년 1월 대형 PC 업데이트를 내놨다. 이야기에는 더 밝은 2막이 있는데, 몬스터 헌터 와일즈의 반등에서 다뤘다.
가장 힘든 한 해를 보낸 것은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7(11월 14일)이다. PS5판 메타크리틱 66점에 그쳤고, 유저 점수는 리뷰 폭탄으로 한때 1.5점까지 떨어졌다. 미국 연간 판매 순위는 5위로, 2008년 이후 콜 오브 듀티의 연말 최저 순위였다. 생성형 AI 아트를 둘러싼 비판도 불을 더했다.
*어쌔신 크리드 섀도우스*는 2025년 7월까지 500만 명 이상이 플레이한 상업적 성공작이었지만 길은 험했다. 두 번 연기됐고, 일본 내 비판을 받은 뒤 유비소프트는 신사와 사찰 관련 콘텐츠를 수정했다.

왜 중요한가
2025년은 두 가지를 동시에 보여 줬다. 블록버스터는 죽지 않았다. 캡콤과 EA, 닌텐도 모두 비싸고 완성도 높은 게임으로 기록을 세웠다. 하지만 플레이어와 비평가는 더 이상 예산을 명성과 동일시하지 않는다. 데뷔작을 낸 신생 스튜디오가 업계 최고의 상을 받았고, 인디 액션 게임 두 편이 거대 기업의 어떤 게임만큼이나 높은 점수를 받았다.
WGC의 시각: 2025년 가장 흥미로운 AAA 게임은 큰 예산 안에서 모험을 건 작품들이었다. 코지마의 기묘한 배달 서사시, 워호스의 220만 단어짜리 역사 수업, 닌텐도의 부서지는 동키콩이 그렇다. 가장 안전한 속편이 가장 거센 반발을 샀다.
숫자로 보는 2025년
- 9개: *클레르 옵스퀴르: 33 원정대*의 더 게임 어워드 수상 수, 역대 최다
- 800만 장: 몬스터 헌터 와일즈 출시 사흘 판매량
- 700만 장: 배틀필드 6 출시 사흘 판매량
- 1,648만 장: 2026년 9월 30일까지 마리오 카트 월드 판매량
- 1억 7,100만 명: 더 게임 어워드 2025 시청자
- 0개: 최다 19개 후보에도 소니가 받은 상의 수
지금 해볼 만한 게임
2025년을 놓쳤다면 지금도 빛나는 게임부터 시작하자. *클레르 옵스퀴르*와 *킹덤 컴: 딜리버런스 II*는 완전판이나 확장팩까지 모두 나와 있다. *데스 스트랜딩 2*는 2026년 3월 19일 PC로 나와 이제 PS5가 없어도 된다. *몬스터 헌터 와일즈*는 출시 때보다 훨씬 나아졌고, 스위치 2판이 2026년 12월 4일 나온다. 스위치 2가 있다면 올해 가장 순수한 재미는 *동키콩 바난자*다. 그다음 이야기는 2026년 AAA 중간 결산에서 이어진다.