아크 레이더스 1주년: 1,630만 장, 그리고 눈으로 만든 반등
1년 전 엠바크의 익스트랙션 슈터는 붐비는 장르에 던진 위험한 승부수였다. 이후 1,630만 장 넘게 팔렸고, 주요 시상식에서 7관왕을 했으며, '프로즌 트레일' 업데이트로 떠났던 이용자들을 다시 지상으로 불러냈다.

익스트랙션 슈터는 팔기 어려운 장르다. 위험한 맵에 내려가 챙길 수 있는 걸 챙기고 살아서 빠져나와야 하며, 죽으면 장비를 잃는다. 오랫동안 하드코어 이용자의 틈새 장르였다. 그러다 2025년 10월 30일, 스웨덴 스톡홀름의 엠바크 스튜디오가 아크 레이더스를 내놓으면서 틈새가 현상이 됐다.
1년이 지난 지금 숫자는 놀랍다. 엠바크의 모회사 넥슨은 2026년 2분기 실적 자료에서 아크 레이더스가 1,630만 장 넘게 팔렸다고 밝혔다. 더 게임 어워드 2025와 영국 아카데미(BAFTA) 게임 시상식을 포함한 주요 시상식에서 7관왕을 차지했고, 2026년 10월 '프로즌 트레일' 업데이트로 스팀 동시접속이 약 18만 6,000명까지 올라 7개월 만의 최고치를 찍었다.
숫자로 본 1년
- 2025년 10월 30일: PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S로 39.99달러에 출시.
- 약 2개월: 알리네아 애널리틱스 추산 1,200만 장 돌파.
- 2026년 1월 4일: 전 플랫폼 일일 이용자 320만 명으로 최고 기록.
- 2026년 2분기: 80만 장 추가 판매, 누적 1,630만 장 돌파.
- 880억 엔 이상: 넥슨이 밝힌 누적 매출. 2분기 넥슨 매출의 약 15%를 아크 레이더스가 차지했다.

프로즌 트레일 반등
라이브 게임의 운명은 두 번째 해에 갈리고, 엠바크도 그걸 잘 알았다. 출시 이후 최대 규모라는 프로즌 트레일 업데이트가 10월에 나왔다. 눈 덮인 새 지역, 던전형 엔드게임, 하늘을 나는 전함, 360도 그래플링 훅, 카메라 모드가 들어갔다.
엠바크는 여기에 10월 8~12일 전 플랫폼 무료 주말과 10월 13~20일 한정 PvE 전용 테스트를 붙였다. 이 테스트가 핵심이었다. AI 로봇과 다른 이용자가 뒤섞이는 구조가 아크 레이더스의 상징이지만, 떠났던 이용자 상당수는 좀 더 편한 협동 모드를 원했다. 엠바크는 일주일 동안 PvE 매칭 테스트 플레이가 3,000만 회를 넘었다며, 데이터를 살펴본 뒤 다음 방향을 정하겠다고 밝혔다.
게임 너머로
아크 레이더스는 더 큰 프랜차이즈로 커지고 있다. 넥슨은 *포드 V 페라리*와 최근 혹성탈출 영화들을 만든 처닌 엔터테인먼트와 손잡고 아크 레이더스와 *더 파이널스*를 원작으로 한 영화·드라마를 개발 중이다. 2026년 7월에는 텐센트와 함께 중국에서 진행한 비공개 알파 테스트가 신청 목표를 넘겼다. 가장 큰 성장 시장은 아직 앞에 남아 있을지도 모른다.
알렉산더 그론달 총괄 프로듀서는 "지난 1년 동안 아크 레이더스에 끝없는 사랑을 보내 준 모든 레이더에게 진심으로 감사드린다"고 말했다.

왜 중요한가
아크 레이더스는 무료 게임이 지배하는 시대에도 40달러짜리 유료 멀티플레이 게임이 돌파구를 찾을 수 있음을 증명했다. 다른 게임들이 뒤쫓는 기준이 되기도 했다. 9월 WARDOGS의 출시 성적도 분석가들은 아크 레이더스의 첫 달과 직접 비교했다. 그 비교 결과는 WARDOGS 기사에서, 올해 다른 대작들의 성적은 2026년 스팀 흥행작 정리에서 볼 수 있다.
넥슨은 출시 9개월이 지나며 판매가 '정상화'되고 있다고 표현했다. 프로즌 트레일의 숫자를 보면, 이 게임에게 정상이란 여전히 아주 높은 수준이다.