2026년 AAA 중간 결산, 캡콤의 질주와 포르자의 일본, 그리고 96점 젤다
GTA 6 출시를 며칠 앞둔 지금, 2026년은 이미 근래 보기 드문 대작 풍년이다. 주요 신작을 실제 비평가 점수로 줄 세우고, 무엇이 팔렸고 무엇이 아쉬웠는지, 남은 기대작은 무엇인지 정리했다.

2026년에는 묘한 사실이 하나 있다. 올해 가장 평가가 좋은 게임이 28살이라는 점이다. 스위치 2용으로 새로 만든 *젤다의 전설 시간의 오카리나*는 11월 5일 출시와 함께 메타크리틱 96점으로 출발했다. 시리즈에서 이보다 높은 점수는 99점을 받은 1998년 원작뿐이다.
2월 첫 주부터 수작이 쏟아진 한 해에 잘 어울리는 헤드라인이다. *GTA 6*가 11월 19일 나오기 직전, 올해 대작 시장의 현재 위치를 정리했다.
점수표
11월 중순 기준 주요 신작의 오픈크리틱 점수다.
- 젤다의 전설 시간의 오카리나(스위치 2, 11월 5일): 95점
- 더 위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터드(9월 29일): 91점
- 포르자 호라이즌 6(5월 19일): 91점
- 바이오하자드 레퀴엠(2월 27일): 89점
- 포켓몬 포코피아(3월 5일): 89점
- 파이어 엠블렘: Fortune's Weave(9월 17일): 89점
- 팬텀 블레이드 제로(10월 29일): 88점
- 에이스 컴뱃 8: Wings of Theve(10월 1일): 88점
- 007 퍼스트 라이트(5월 27일): 87점
- 사로스(4월 30일): 87점
- 프라그마타(4월 17일), 인왕 3(2월 6일): 86점
- 기어스 오브 워: E-데이(10월 6일), Onimusha: Way of the Sword(9월 4일): 85점
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(10월 23일): 84점
기대에 못 미친 대작은 마블 울버린(9월 15일)이다. 메타크리틱과 오픈크리틱 모두 70점대 중반에 자리 잡았다.
목록에서는 누가 이름을 올렸는지도 눈에 띈다. 리마스터와 리메이크가 곳곳에 있다. 시간의 오카리나, 더 위쳐 3, 스타폭스 64 리메이크가 그렇다. 동시에 올해 가장 화제가 된 액션 게임 두 편, *팬텀 블레이드 제로*와 *인왕 3*는 흔히 말하는 서구와 일본의 거대 기업 바깥이나 중형 퍼블리셔에게서 나왔다. 80점대 후반이 더는 상위권을 보장하지 않는다. 2026년에는 그게 입장권일 뿐이다.

캡콤의 해
2026년 캡콤보다 잘나간 퍼블리셔는 없다. 시작은 2월 27일 나온 *바이오하자드 레퀴엠*이었다. 1인칭으로 즐기는 새 주인공 그레이스 애슈크로프트와 3인칭으로 즐기는 나이 든 레온 S. 케네디로 이야기를 나눈 서바이벌 호러다. 닷새 만에 500만 장이 팔려 시리즈 역사상 최단 기록을 세웠고, 4월 말에는 700만 장을 넘겼다. 스팀에서는 출시 주말 34만 4,214명이 접속해 2023년 *바이오하자드 RE:4*의 두 배를 기록했다.
캡콤은 4월 SF 액션 프라그마타, 3월 몬스터 육성 RPG 몬스터 헌터 스토리즈 3, 9월 사무라이 액션 *Onimusha: Way of the Sword*를 연달아 내놨다. 네 작품 모두 오픈크리틱 85점 이상이다. 자세한 이야기는 바이오하자드 레퀴엠 기사에 있다.
오랜만에 가장 좋은 엑스박스의 한 해
마이크로소프트 스튜디오들은 올해 최대 히트작 두 편을 냈다. 플레이그라운드 게임즈의 *포르자 호라이즌 6*는 축제형 레이싱의 무대를 일본으로 옮겼고, 양식화한 도쿄는 이전 호라이즌 시리즈 도시보다 다섯 배 크다. 출시 며칠 만에 600만 명을 모았고 스팀 동시 접속자는 30만 명을 넘었다. 출시가 완전히 매끄럽지는 않았다. 출시 며칠 전 155GB 스팀 사전 다운로드 파일이 실수로 암호화되지 않은 채 풀렸고, 불법 복제자들이 파일을 퍼뜨렸다. 그래도 기세는 거의 꺾이지 않았다. PS5판은 2027년 1월 26일 나온다. 자세한 내용은 포르자 호라이즌 6 기사에서 볼 수 있다.
10월에는 *기어스 오브 워: E-데이*가 로커스트 침공이 시작된 밤, 즉 1편보다 14년 앞선 시점으로 돌아갔다. 젊은 병사 마커스와 돔이 주인공이고, 엑스박스판 메타크리틱 87점을 받았다. 또 다른 기대작인 페이블 리부트는 2027년 2월 23일로 밀렸다.

플레이스테이션, 상승과 흔들림
소니의 한 해는 조용히 시작해 점점 커졌다. 하우스마크의 로그라이크 슈터 *사로스*는 라훌 콜리를 주연으로 4월 30일 출시돼 메타크리틱 87점을 받았다. *고스트 오브 요테이*는 3월 10일 무료 협동 모드 '레전드'를 받았고, 10월 1일에는 싱글플레이 확장팩 *Echoes of Sekigahara*를 담은 완전판이 나왔다. *데스 스트랜딩 2*는 3월 19일 PC로 나왔다.
9월 대작인 인섬니악의 *마블 울버린*은 출시 며칠 만에 약 200만 장이 팔린 것으로 분석가들은 추정한다. 하지만 평점은 2019년 데이즈 곤 이후 소니 대형 싱글플레이 게임 중 가장 낮았다. 울버린 기사를 참고하자.
닌텐도의 두 번째 해
스위치 2의 두 번째 해는 속편만큼이나 새로운 아이디어에 기댔다. 메타몽이 관동 지방을 되살리는 힐링 생활 시뮬레이션 *포켓몬 포코피아*는 메타크리틱 89점으로 역대 최고 평점 포켓몬 게임이 됐고, 나흘 만에 220만 장이 팔렸다. 벨란 스튜디오가 *스타폭스 64*를 리메이크한 *스타폭스*는 6월에 나왔다. 9월 30일 기준 스플래툰 레이더스(7월 23일)는 242만 장, *파이어 엠블렘: Fortune's Weave*는 134만 장이 팔렸다. *포코피아*는 8월 첫 유료 확장팩인 수중 마을 *Bubbly Basin*도 받았는데, 이 확장팩만으로 오픈크리틱 88점이다.
그리고 *시간의 오카리나*가 왔다. 점프 버튼과 자유 카메라, 주요 컷신 풀 보이스, 직접 돌아다닐 수 있는 성 아랫마을을 더한 이 리메이크는 올해 최고 평점작으로 출발했다. 리뷰 정리는 오카리나 리메이크 기사에 있다.

콜 오브 듀티의 반등, 그리고 한국
2025년 *블랙 옵스 7*의 부진 이후, 인피니티 워드의 *콜 오브 듀티: 모던 워페어 4*가 10월 23일 출시됐다. 캠페인 대부분의 무대는 전쟁에 휩싸인 한국이다. 메타크리틱 84점으로 2011년 이후 콜 오브 듀티 최고 점수를 기록했고, 스위치 2로 출시된 첫 콜 오브 듀티이기도 하다. 슈팅 게임 전쟁 기획에서 자세히 다뤘다.
왜 중요한가, 그리고 앞으로 볼 것
두 가지가 눈에 띈다. 첫째, 노장들이 절정의 기량을 보여 줬다. 캡콤, 플레이그라운드, IO 인터랙티브, 인피니티 워드 모두 손꼽히는 고평가작을 냈다. 둘째, 많은 퍼블리셔가 한 게임을 중심으로 일정을 짰다. *페이블*은 가을을 떠났고, 11월 19일 전후로는 대작 출시가 거의 없다.
WGC의 시각: 2026년은 분명한 아이디어를 다듬은 팀에게 보상했다. *포르자 호라이즌 6*는 시리즈 사상 가장 매끈하고, *레퀴엠*은 두 가지 호러를 균형 있게 엮었으며, *시간의 오카리나*는 정성 들인 리메이크가 새롭게 느껴질 수 있음을 보여 줬다. 가장 낮은 점수는 가장 익숙하게 느껴진 게임에 돌아갔다.
숫자로 보는 2026년
- 96점: 시간의 오카리나 리메이크의 메타크리틱 점수, 올해 최고
- 500만 장: 바이오하자드 레퀴엠 출시 닷새 판매량
- 600만 명: 출시 며칠 만의 포르자 호라이즌 6 플레이어
- 400만 장: 8월 20일까지 007 퍼스트 라이트 판매량
- 84점: 모던 워페어 4 메타크리틱 점수, 2011년 이후 콜 오브 듀티 최고
- 19점: 메타크리틱에서 *모던 워페어 4*와 *블랙 옵스 7*의 점수 차
앞으로 볼 것: 가장 큰 이벤트는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 나오는 *GTA 6*다. 이어 12월 4일 몬스터 헌터 와일즈 스위치 2판이 나온다. 2027년 초도 이미 빽빽하다. PS5판 포르자 호라이즌 6, 페이블, *툼 레이더: Legacy of Atlantis*까지, 모두 2027년 출시 캘린더에 정리했다. GTA 전에 2026년 게임을 딱 하나만 한다면 *바이오하자드 레퀴엠*을 권한다.