007 퍼스트 라이트, 히트맨 스튜디오가 그린 본드의 기원
26살 신참, 라나 델 레이의 주제가, 그리고 IO 인터랙티브 최초의 운전 가능한 차. 007 퍼스트 라이트는 400만 장을 팔고 비평가들을 사로잡았다. 덴마크 스튜디오가 '살인 면허'를 따낸 과정.

전설이 되기 전, 그는 현장 경험이 없는 26살 해군 항공 승무원이었다. IO 인터랙티브가 그린, 세계에서 가장 유명한 스파이가 더블오 번호를 얻기까지의 이야기 *007 퍼스트 라이트*의 제임스 본드다.
게임은 두 달 연기 끝에 2026년 5월 27일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됐다. 오픈크리틱 87점, 비평가 97% 추천을 받았고, 첫날 150만 장, 첫 주 270만 장, 2026년 8월 20일까지 400만 장이 팔렸다. 닌텐도 스위치 2판은 2027년 3월 18일 나온다.
턱시도를 입기 전의 본드
*퍼스트 라이트*는 영화나 소설을 각색한 작품이 아닌 오리지널 이야기다. 다만 이언 플레밍의 원작 소설과 영화에서 영감을 받았다. 재능과 무모함으로 MI6의 눈에 든 신참 본드가 00 등급을 얻기까지의 임무를 따라간다.
IO 인터랙티브는 떠오르는 배우와 익숙한 얼굴을 섞어 캐스팅했다.
- 제임스 본드: 패트릭 깁슨
- M: 프리양가 버포드
- Q: 알라스테어 매켄지
- 미스 머니페니: 키에라 레스터
- 존 그린웨이: 레니 제임스
- 셀리나 탄: 젬마 찬
- 바우마: 레니 크라비츠

히트맨에서 007로
IO 인터랙티브는 *히트맨*을 만든 덴마크 스튜디오이고, 리뷰어들은 임무가 주는 자유에서 그 DNA를 발견했다. 하지만 *퍼스트 라이트*는 다른 종류의 게임이다. 한 인물의 성장을 따라가는 이야기 중심 액션 어드벤처이자, IO 게임 최초로 차량을 운전할 수 있는 작품이다.
엔진은 IO의 자체 엔진 글레이시어이고, 새로운 볼류메트릭 연기 시스템을 갖췄다. 스튜디오 CEO인 하칸 아브라크와 마르틴 엠보르가 디렉터를 맡았다.
장비와 브랜드
장난감 없는 본드는 본드가 아니다. 게임에는 맞춤 제작한 오메가 씨마스터 'Q 워치'와 애스턴 마틴 발할라가 나온다. 엔비디아는 2026년 5월 14일부터 6월 10일까지 지포스 RTX 50 시리즈 그래픽카드에 게임을 무료로 묶어 줬다.

평가와 판매
비평가들은 자유로운 임무 구조와 패트릭 깁슨의 연기를 칭찬했다. 메타크리틱은 PC 84점, PS5 87점, Xbox Series X|S 88점이다. 스팀 사용자 평가는 '매우 긍정적'으로, 영어 리뷰 2만 개 가까이 중 90%가 추천한다.
출시 주 영국 1위, 일본 2위로 데뷔했다. 8월 말까지의 400만 장은 올해 손꼽히는 신작 판매 기록이자, 라이선스 본드 게임이 아직 통하겠느냐던 의심에 대한 분명한 답이다.
왜 중요한가
라이선스 게임은 어려운 사업이고, 제임스 본드는 닌텐도 64의 골든아이 007 이후 게임에서 기복이 심했다. *퍼스트 라이트*는 탄탄한 기존 기술과 진짜 창작 자유를 가진 알맞은 스튜디오라면, 라이선스도 자기만의 작품이 될 수 있음을 보여 준다.
WGC의 시각: 히트맨 3부작을 좋아한다면 고민할 필요가 없다. 자유를 중시하는 IO의 아이디어가 마침내 블록버스터급 이야기를 만난 느낌이다. 히트맨을 해 본 적이 없다면 더 친절한 입문작이다. 올해 순위는 2026년 AAA 중간 결산에서 확인하자.